Hacker’s Memory - Phiên bản tiếp theo của Digimon Story: Cyber Sleuth mà bạn không nên bỏ qua

Nếu bạn là một người hâm mộ Digimon và đã từng chơi Digimon Story: Cyber Sleuth thì không nên bỏ qua phiên bản mới nhất của tựa game này

Đa phần phiên bản sau của hầu hết các tựa game đều cố gắng cải tiến cốt truyện, hoặc thậm chí là thay đổi hoàn toàn so với các tựa game gốc. Tuy nhiên, Digimon Story: Cyber Sleuth – Hacker’s Memory lại không phải là một dạng game như vậy. Nếu như chưa từng chơi thử phiên bản gốc của Cyber Sleuth, nhiều khả năng bạn sẽ bị bỡ ngỡ đôi chút đấy.

Ra mắt vào năm 2016, không mất nhiều thời gian để tựa game này chiếm được nhiều cảm tình của các game thủ. Cyber Sleuth kể câu chuyện về một thiếu niên, người bị cuốn vào các bí ẩn xoay quanh gián điệp của công ty, tin tặc, và nhất là sự lẫn lộn giữa thế giới số cũng như thế giới thực. Trong game, những nhiệm vụ phụ đôi khi cứ lặp đi lặp lại, nhưng điều khiến các game thủ cảm thấy lôi cuốn nhất lại là hàng trăm con Digimon tuyệt đẹp mà có thể ít người nhận ra được.

Cụ thể, câu chuyện bắt đầu với Keisuke – một học sinh trung học bình thường. Nhưng rồi một ngày, nhân dạng trực tuyến của cậu bất ngờ bị khám phá bởi một hacker bí ẩn. Và điều này chắc chắn là vô cùng nguy hiểm, đẩy Keisuke vào nỗi sợ hãi vô hình. Cho tới khi, một kẻ giấu tên khác thuyết phục Keisuke rằng, cách duy nhất để cậu tự bảo vệ bản thân là gia nhập vào một nhóm hacker khác, mang tên Hudie để có thể khám phá thế giới bí ẩn của Eden, cũng như theo dõi và tìm ra kẻ đã hack nhân dạng của cậu.


Keisuke – nhân vật chính của tựa game

Keisuke – nhân vật chính của tựa game

Và nên nhớ rằng, tựa game này như một câu chuyện phụ ngoài lề. Thế nên, Hacker’s Memory có thể giúp người chơi thêm một lần nữa trải nghiệm, xem lại các sự kiện, những gì mình đã trải qua trong phiên bản Cyber Sleuth gốc với một góc nhìn mới, đa chiều và sâu sắc hơn. Nó cũng mang lại và giải đáp phần nào một số bí ẩn, nhất là ở tuyến nhân vật phụ, những người không được, hoặc rất hiếm khi nhắc tới trong phần gốc của tựa game này.

Thế mới nói, nếu chưa chơi tựa game gốc, nhiều khi bạn sẽ thấy khó hiểu với cốt truyện có phần hơi thiếu liên kết của Hacker’s Memory đấy. Và chắc chắn rằng khi làm như vậy, trải nghiệm của bạn với Hacker’s Memory sẽ không bao giờ được trọn vẹn, nếu không muốn nói là tồi tệ đâu. Chẳng ai chơi game cảm thấy vui khi không hiểu rõ về cơ chế, cũng như cốt truyện, mà nhất là với các tựa game về Digimon nữa.


Những con Digimon xinh xắn là thứ làm nên sự thú vị trong tựa game này

Những con Digimon xinh xắn là thứ làm nên sự thú vị trong tựa game này

Rất nhiều địa điểm, cả trong thế giới thực, lẫn thế giới số trong Hacker’s Memory đều được nâng cấp từ tựa game gốc. Mặc dù có thêm tới gần 100 Digimon, nhưng về cơ bản, hai phiên bản này vẫn khá giống nhau trong cách nuôi, huấn luyện và nâng sức mạnh cho chúng. Tuy rằng cũng không thể phủ nhận nỗ lực của Masafumi Takada – nhà soạn nhạc tài ba đã tạo ra các bản remix khác biệt so với bản gốc, nhưng dường như đó cũng là sự thay đổi lớn và dễ nhận ra nhất giữa hai phần.


Chế độ Domination Battles mới mẻ

Chế độ Domination Battles mới mẻ

Ngoài ra cũng không thể bỏ qua một cơ chế chiến đấu mới, đó chính là Domination Battles, chế độ mà hai nhóm hacker đối mặt với nhau trên cùng một sân đấu. Kẻ chiến thắng sẽ là người có tất cả, và đó cũng là điều tạo nên sự thú vị đối với phiên bản lần này. Hãy nhớ thật kỹ nhé, nếu như chưa chơi phiên bản gốc của Digimon Story: Cyber Sleuth thì đừng nên chạm vào Digimon Story: Cyber Sleuth – Memory’s Hakcer. Tốt nhất hãy cứ làm theo quy luật vận động của tự nhiên, đi từ bản gốc tới bản phụ. Đừng cố gắng chơi bản phụ để tìm hiểu bản gốc, bạn sẽ chẳng hiểu gì đâu.

Theo Tri Thức Trẻ

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quân

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Lên đầu trang