God of War: Ban đầu nhà phát triển tính để Kratos tiếp tục "độc chiến"

Trong God of War mới, con trai của Kratos sẽ đóng vai trò quan trọng trong việc giúp anh tìm lại bản tính con người. Ấy vậy mà ban đầu hãng Santa Monica Studio suýt chút nữa đã "loại bỏ" Atreus khỏi game

Tựa game God of War mới đã chuẩn bị sẵn sàng "lên kệ" trong tuần này, và những đánh giá ban đầu dành cho game vô cùng tích cực. Tuy vậy, game vẫn tạo nên một số tranh cãi khi một bộ phận người hâm mộ không thật sự hài lòng với định hướng mới của nhân vật chính Kratos. Giờ đây anh không còn là một gã đồ tể lạnh lùng, khát máu như những ngày tháng chinh phạt đỉnh Olympus nữa, mà phần lớn là do mối quan hệ với cậu con trai Atreus. Sự tương tác giữa hai nhân vật này là "trái tim" của tựa game God of War mới, và là lý do chủ đạo cho việc những người chơi trước yêu thích phần game mới. Nhưng theo đạo diễn Cory Barlog cho biết, Atreus đã từng "suýt" bị cắt khỏi game.

Xém chút nữa Atreus đã bị nhà làm game cho "ra rìa" khỏi God of War 2018
Xém chút nữa Atreus đã bị nhà làm game cho "ra rìa" khỏi God of War 2018

Trong một lần ngồi lại với trang Gamespot, Barlog đã thảo luận về một khoảnh khắc trong quá trình phát triển God of War, khi có dự định để Atreus trở thành một nhân vật ít nổi bật hơn, hoặc thậm chí có thể bị loại bỏ hoàn toàn. Trong khi ông thừa nhận điều đó có thể đã được thực hiện, ông nói nó sẽ biến God of War thành một tựa game rất khác, và thật sự đó sẽ là một tựa game mà ông không muốn làm.

"Giai đoạn đầu khi họ nói với tôi, "Chà, điều này có thể sẽ quá khó, quá tốn kém, chúng ta đã tìm kiếm quá nhiều thử thách, có thể là quá nhiều." Khi tôi quay lại và nói, "Được rồi, vậy nếu không phải với Atreus, thì sẽ là với điều gì?" Và, hẳn nó sẽ là một tựa game rất, rất khác biệt? Sự so sánh mà tôi đưa ra kiểu "Được rồi, nó sẽ là All Is Lost với Robert Redford; nó sẽ là một nhân vật thỉnh thoảng độc thoại với chính mình, nhưng nhìn chung, nó sẽ rất im lặng, và mọi người sẽ nói về người Bắc Âu cũ, và các bạn sẽ không thể hiểu được bất kì thứ gì."

Nếu không có Atreus, rất có thể Kratos sẽ trở thành một nhân vật đôi khi tự độc thoại (Có vẻ giống Senua)
Nếu không có Atreus, rất có thể Kratos sẽ trở thành một nhân vật đôi khi tự độc thoại (Giống trong Hellblade?)

Mối nguy hiểm "tiềm tàng" này đủ để thay đổi suy nghĩ của những thành viên cấp cao của Sony, và họ quyết định để cho Barlog quyền tiếp tục để Atreus trở thành nhân vật then chốt. Điều này hóa ra là một sự lựa chọn khôn ngoan, khi mà Atreus đã trở thành "bạn đồng hành" quan trọng trong hành trình của Kratos, đóng vai trò bộ não và trái tim của cặp cha con kì lạ nhưng đáng yêu này. Dựa vào những đánh giá tích cực mà God of War mang lại, có thể thấy việc giữ lại Atreus là một quyết định sáng suốt.

Quyết định giữ Atreus làm nhân vật then chốt đã góp phần tạo nên thành công cho God of War
Quyết định giữ Atreus làm nhân vật then chốt đã góp phần tạo nên thành công cho God of War

Theo Tri Thức Trẻ

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvn

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvn

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa Nguyen

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang