Gặp gỡ cha đẻ game kinh dị đội lốt anime dễ thương Doki Doki Literature Club: Dan Salvato

Doki Doki Literature Club: Dan Salvato tuy là game kinh dị nhưng vẫn mang đầy tình nhân văn và những thực trạng trong cuộc sống

Một cách đầy bất ngờ, Doki Doki Literature Club bùng nổ trở thành một tựa game kinh dị indie ai cũng biết, ai cũng phải chơi thử. Thế nhưng bất ngờ hơn cả, đây không phải một tựa game Nhật Bản đâu. Giám đốc phát triển kiêm nhà biên kịch của tựa game kỳ quặc này chính là Dan Salvato, một cựu game thủ chuyên nghiệp thi đấu Super Smash Bros và sau này trở thành người sáng lập studio Team Salvato.

Chân dung cha đẻ game kinh dị đội lốt anime Doki Doki Literature Club: Dan Salvato

Đối với game thủ, họ rất dễ bị lừa phỉnh bởi bề ngoài dễ thương đáng yêu của tựa game. Họ cứ nghĩ rằng game sẽ cực kỳ vui nhộn, nhưng kết cục, họ quan tâm hết mức tới 4 nhân vật trong game, và thực sự sợ hãi vì những điều đen tối bên trong tâm trí của những cô bé cùng câu lạc bộ văn thơ!

Dựa vào cái tên của tựa game, chúng ta có thể khá chắc rằng Dan Salvato là một fan cuồng của anime Nhật Bản. Nhưng bản thân chính Dan Salvato lại coi tình yêu với anime giống như một mối quan hệ nơi anh vừa yêu vừa ghét thể loại phim hoạt hình Nhật Bản. Anh thích cái ý tưởng "những cô bé dễ thương làm những điều đáng yêu", nhưng không phải ai cũng thích điều này.

Chân dung cha đẻ game kinh dị đội lốt anime Doki Doki Literature Club: Dan Salvato

Lời giải thích của Dan có vẻ khiến cho phong cách của Doki Doki Literature Club trở nên hợp lý. Những hình ảnh và lời thoại ghê rợn được ẩn giấu phía sau bộ cánh dễ thương ngoan hiền. Những người làm game tại Team Salvato chia làm hai loại, những người mê mẩn đến cuồng dại anime, và những người không bao giờ chịu được những bộ phim với những cô nàng ngực bự, mắt vẽ sai hết cả tỷ lệ cơ thể dù cho chúng rất đáng yêu. Kết quả bạn cũng đã thấy, game kinh hoàng tới mức nào.

Doki Doki Literature Club là một tựa game với bối cảnh vô cùng đen tối. Nó không có những hình ảnh ghê rợn hay những pha jumpscare bắn tim khỏi lồng ngực. Thay vào đó nó tạo ra cho người chơi cảm giác rằng mọi thứ đều tồi tệ và sẽ chẳng làm cách nào để khiến chúng tốt hơn được. Không chỉ gây ấn tượng bởi hình ảnh, Salvato còn khẳng định đẳng cấp của anh bằng việc tạo ra cho mỗi nhân vật một cuộc sống cá nhân và những góc khuất tâm lý cực kỳ hoàn hảo, dù rằng bạn chỉ có thể nhìn vào một phần rất rất nhỏ của những sự đen tối đó.

Chân dung cha đẻ game kinh dị đội lốt anime Doki Doki Literature Club: Dan Salvato

Kết cục, bạn luôn muốn cứu giúp những nữ nhân vật trong game và giải thoát họ khỏi số phận mà game định đoạt cho họ. Nhưng đúng lúc bạn có cảm xúc với các nhân vật trong game, nó bắt đầu cuốn bạn vào một hành trình không có lối thoát thật sự, trừ khi ấn Alt F4 thoát game.

"Tôi thực sự thích những trải nghiệm siêu thực, gây khó chịu hoặc khiến bạn cảm thấy bất an. Những thứ đáng sợ đều có điểm chung là khiến bạn cảm thấy không thoải mái chút nào, chứ không phải cố gắng dí vào mặt bạn những hình ảnh ghê tởm. Đôi khi chỉ vài câu thoại cũng đủ để khiến người chơi lạnh gáy rồi."

Chân dung cha đẻ game kinh dị đội lốt anime Doki Doki Literature Club: Dan Salvato

Đối với một nhà làm game 25 tuổi, Salvato đang có trong tay rất nhiều thứ. Sau khi giải nghệ khỏi làng Super Smash Bros chuyên nghiệp, anh tạo ra một bản mod có tên 20XX Tournament Edition và tạo ra FrankerFaceZ, một plugin cho phép game thủ trên Twitch có thể tạo ra những emoji riêng của họ. Doki Doki Literature Club là tựa game đầu tay của Dan, và anh chia sẻ nó miễn phí hoàn toàn trên Steam. Ban đầu sức hút của nó không thể sánh bằng những game khác, nhưng rồi những streamer tên tuổi bắt đầu để ý đến trò chơi này, và nó trở nên siêu hot.

"Tôi nghĩ rằng tựa game có tiềm năng là nhờ vào việc tôi thường biết rất rõ đối tượng game thủ mà tôi làm game để phục vụ. Nhưng tôi không thể tin nổi vào sức hút của tựa game mình tạo ra. Nó thật sự quá khủng và tuyệt vời, không lời nào diễn tả được."

Chân dung cha đẻ game kinh dị đội lốt anime Doki Doki Literature Club: Dan Salvato

Dù rất kinh dị, nhưng trong game, những giây phút đầy tình người cũng tồn tại, và đôi lúc chúng nó về những chủ đề hết sức nhạy cảm, ví dụ căn bệnh trầm cảm chẳng hạn. Khi một nhân vật mô tả những gì cô phải chịu đựng vì bị trầm cảm, game không hề cố gắng chơi đùa với cảm xúc của game thủ mà thay vào đó là những lời thoại, những chia sẻ rất thật, khiến người chơi thật sự có được những sự đồng cảm với nhân vật trong game.

"Người chơi cảm thấy khó chịu khi bị bắt nghĩ về những thứ họ không mong muốn, hoặc bắt họ nghĩ về một thực tế họ luôn muốn lờ đi. Nhưng con người luôn biết sử dụng cảm xúc của họ. Khi chạm được đến cảm xúc, con người sẽ có đủ dũng khí để làm vài điều gì đó cho bản thân họ cũng như cho những người khác".

Theo GameK

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Biến tướng trào lưu "VTuber vs IRL": Khoe thân đời thực, rao bán ảnh nhạy cảm khiến cộng đồng phương Tây bùng nổ tranh cãi

Biến tướng trào lưu "VTuber vs IRL": Khoe thân đời thực, rao bán ảnh nhạy cảm khiến cộng đồng phương Tây bùng nổ tranh cãi

hoanlagvn

Một xu hướng mới mang tên "VTuber vs IRL" (Streamer ảo đối lập Đời thực) đang càn quét mạng xã hội X (Twitter), châm ngroi cho làn sóng phẫn nộ dữ dội trong cộng đồng người hâm mộ giải trí kỹ thuật số. Ban đầu vốn chỉ là trào lưu đăng tải ảnh mô hình nhân vật ảo đặt cạnh một phần vóc dáng đời thực của các streamer mà không lộ mặt, trào lưu này hiện đang bị biến tướng nghiêm trọng khi nhiều VTuber phương Tây công khai lợi dụng để khoe thân phản cảm và rao bán các nội dung nhạy cảm trả phí.

Giải trí
Chính Thức Khởi Động Giải Đấu Đại Chiến HighSchool Toàn Quốc 2026 - Sân Chơi Garena Liên Quân Mobile Đầu Tiên Dành Riêng Cho Học Sinh THPT

Chính Thức Khởi Động Giải Đấu Đại Chiến HighSchool Toàn Quốc 2026 - Sân Chơi Garena Liên Quân Mobile Đầu Tiên Dành Riêng Cho Học Sinh THPT

Khoa Lê

Không chỉ hướng đến việc tìm ra ngôi trường sở hữu đội tuyển xuất sắc nhất, ĐẠI CHIẾN HIGHSCHOOL TOÀN QUỐC 2026 còn mang đến cơ hội để các tuyển thủ trẻ được trải nghiệm một hành trình thi đấu bài bản, từ vòng loại cho đến những trận đấu trên sân khấu lớn

eSports
Khung giờ khuya dậy sóng: Anime "Nữ nhân vật tai mèo nghiện thuốc lá" bị đưa ra nghị sự BPO vì tranh cãi cổ xuy chất cấm

Khung giờ khuya dậy sóng: Anime "Nữ nhân vật tai mèo nghiện thuốc lá" bị đưa ra nghị sự BPO vì tranh cãi cổ xuy chất cấm

hoanlagvn

Một làn sóng tranh luận nảy lửa vừa chính thức bùng nổ trong giới truyền thông Nhật Bản, liên quan đến ranh giới giữa tự do sáng tạo nghệ thuật và quy chuẩn đạo đức trên sóng truyền hình. Mới đây, Ủy ban Thanh thiếu niên thuộc Tổ chức Nâng cao Phát triển Chương trình và Đạo đức Phát thanh Truyền hình Nhật Bản (BPO) đã phải tổ chức một phiên họp nghị sự đặc biệt nhằm mổ xẻ các phản ánh gay gắt từ khán giả về một bộ phim hoạt hình (anime) phát sóng vào khung giờ muộn.

Giải trí
Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

hoanlagvn

Một tin tức đầy tiếc nuối nhưng cũng đong đầy cảm xúc vừa chính thức được xác nhận, đánh dấu thời khắc chia tay một trong những thương hiệu truyện tranh trinh thám - kỳ ảo được yêu thích nhất suốt một thập kỷ qua. Ngày 4 tháng 8 năm 2026, khi Nhà xuất bản Shueisha chính thức cho phát hành tập đơn hành (tankoubon) thứ 25 của bộ manga "Kemono Jihen" (tên phát hành tại Việt Nam: Văn phòng thám tử quái vật), tác giả Shō Aimoto đã đồng thời gửi lời xác nhận: Tác phẩm sẽ chính thức khép lại trọn vẹn ở tập 26 tiếp theo.

Giải trí
Lên đầu trang