[Paris Games Week] Detroit: Become Human - Khi người chơi vào vai...người giúp việc

Một tựa game với bối cảnh đầy bạo lực và căng thẳng

Quantic Dream từ lâu vốn đã nổi tiếng với những tựa game có biểu cảm nhân vật chân thực, sở hữu lối chơi tương tác độc đáo với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng tới diễn biến cũng như kết cục về sau. Sản phẩm mới nhất của hãng - Detroit: Become Human xem ra là sự tích lũy tất cả những tinh hoa của Quantic Dream sau ngần ấy năm phát triển game độc quyền cho Sony.

Detroit: Become Human - Game phiêu lưu kỳ quặc cho người chơi vào vai... người giúp việc

Mới đây nhất tại Paris Games Week diễn ra vào đêm qua theo giờ Việt Nam, Quantic Dream đã công bố đoạn trailer mới nhất của Detroit: Become Human, tựa game phiêu lưu kịch tính của hãng. Nếu là một game thủ chăm chỉ theo dõi tin tức làng game, hẳn các bạn vẫn còn nhớ đoạn phim ngắn mang tên Project KARA, nơi Quantic Dream thử nghiệm những công nghệ mới nhất và đẹp nhất trên nền tảng máy PS3 chứ? Sau này chính đoạn phim ngắn này đã được phát triển thành tuyệt phẩm sắp ra mắt trong năm 2018 tới đây.

Cuối cùng thì, sau khi giới thiệu những nhân vật khác như anh chàng thám tử Connor, gã robot Markus với tham vọng giải phóng những người máy khỏi sự đàn áp của con người, mãi đến bây giờ câu chuyện của Kara, cô nàng android có khả năng nhận biết mình là robot và mình tồn tại, không cần nghe theo lệnh của con người mới được giới thiệu:

Có vẻ như sau khi được người sản xuất cho phép tồn tại, Kara chịu nghe lời và trở thành một người giúp việc cho gia đình của gã đàn ông tên Todd, với cô con gái Alice. Thế nhưng câu chuyện game diễn tiến sau một sự cố rất lớn trước đó, dẫn tới việc Kara phải được đem đi bảo dưỡng và reset bộ nhớ. Câu chuyện của gia đình này trở nên cực kỳ bạo lực với người cha nát rượu và thích hành hạ người khác. Kết cục ra sao chính bạn là người được quyền chọn lựa bằng chính những hành động trong từng màn chơi của bản thân, giống như mọi tựa game khác như Heavy Rain hay Beyond Two Souls trước đây trên PS3.

Detroit: Become Human - Game phiêu lưu kỳ quặc cho người chơi vào vai... người giúp việc

Trước đó tại sự kiện E3 2016, Quantic Dream đã giới thiệu gameplay đầu tiên của Detroit: Become Human và các fan hâm mộ của Quantic Dream dễ dàng nhận thấy ảnh hưởng của Heavy Rain hay Beyond: Two Souls lên trò chơi. Detroit giống như một bộ phim tương tác trong đó game thủ không cần phải thao tác nhiều mà chỉ đưa ra những quyết định ở những thời điểm quan trọng. Cụ thể trong trailer này, người chơi vào vai Connor - một chuyên gia thương thuyết có nhiệm vụ giải cứu bé gái đang bị bắt làm con tin bởi một người máy nổi điên.

Detroit: Become Human - Game phiêu lưu kỳ quặc cho người chơi vào vai... người giúp việc

Được công bố lần đầu tiên vào hội chợ E3 năm 2015, Detroit gây được ấn tượng mạnh với người xem nhờ sự xuất hiện trở lại của Kara - người máy giới tính nữ từng xuất hiện trong demo giới thiệu công nghệ mô phỏng cảm xúc tuyệt vời do Quantic Dream xây dựng ở GDC 2012. Trong lần trở lại này chúng ta lại được vào vai một nhân vật hoàn toàn mới, vì vậy mà nhiều game thủ dự đoán game sẽ giống như Heavy Rain khi câu chuyện sẽ được kể dưới nhiều góc nhìn của nhiều nhân vật khác nhau.

Detroit: Become Human sẽ chính thức ra mắt vào mùa xuân năm 2018 tới, độc quyền trên hệ máy PS4.

Theo GameK

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang