Game thủ mong Nerf Boss cuối của Final Fantasy XIV vì quá mạnh

Boss cuối của Final Fantasy XIV mạnh đến mức hàng nghìn người chơi đã phải lên Reddit mong nhà phát hành giảm sức mạnh của nó lại

phiên bản mở rộng cực hot của Final Fantasy XIV mang tên Stormblood đã chính thức ra mắt game thủ toàn thế giới trên tất cả các hệ máy bao gồm PC, Mac và Playstation 4. Tất nhiên để tiếp cận các nội dung mới thì bạn sẽ phải mua game chứ không thể chơi miễn phí được. Tham khảo thêm tại trang chủ: http://eu.finalfantasyxiv.com/stormblood/.

Trùm cuối Final Fantasy XIV khó đến mức hàng nghìn người phải cầu xin NPH nerf bớt

Tuy nhiên, một chướng ngại khủng khiếp đã bị phát hiện ra. Rất nhiều game thủ đã phàn nàn trùm cuối của game, Shinryu, con boss level 70 của nhiệm vụ có tên The Royal Menagerie là một con quái vật không thể nào đánh bại nổi. Đương nhiên trùm cuối thì cũng phải có sức mạnh tương xứng với level của game thủ. Thế nhưng lẽ thường tình, những con trùm thuộc nhiệm vụ chính tuyến thường có độ khó thấp hơn nhiều so với những dungeon ngoài tuyến nhiệm vụ chính. Ấy thế nhưng Shinryu thì khác.

Để hạ gục con quái vật khổng lồ, bạn cần một party 8 người, và một chiến thuật không có kẽ hở để không bị "về thành dưỡng sức". Đúng như một đợt raid boss tiêu chuẩn của game nhập vai, bạn không chỉ phải đối mặt với con trùm level 70 mà còn hàng đàn quái khác. Nói một cách ngắn gọn, đây chính là một ví dụ tiêu biểu của game nhập vai cổ điển: Căng thẳng, mệt mỏi và đầy thử thách chứ không hề ăn xổi như nhiều game hiện tại.

Trùm cuối Final Fantasy XIV khó đến mức hàng nghìn người phải cầu xin NPH nerf bớt

Nhiệm vụ này khó tới mức hàng nghìn game thủ đã phải lên Reddit kêu gào đòi Square Enix nerf con trùm, hoặc chí ít là làm nhiệm vụ bớt đòi hỏi sự chính xác một chút để có thể hoàn thành một cách ít khó khăn như hiện tại. Thực tế thì trước đó chưa lâu, Square Enix cũng đã làm điều tương tự với Steps of Faith, một nhiệm vụ dạng Trial giống như The Royal Menagerie. Sau khi có quá nhiều người than thở game quá khó, nhà phát hành đã phải giảm lượng HP của một số con quái xuất hiện trong màn chơi, và khi đó nhiệm vụ trở nên dễ thở hơn hẳn.

Trùm cuối Final Fantasy XIV khó đến mức hàng nghìn người phải cầu xin NPH nerf bớt

Vậy lý do vì sao một nhiệm vụ như thế này lại bị hàng nghìn người kêu ca phàn nàn? Rất đơn giản, sau khi hạ gục Shinryu, con trùm cuối cùng trong game, người chơi sẽ mở khóa được một cửa hàng bán toàn vật phẩm siêu xịn. Thế nhưng đối với nhiều game thủ không quen với lối chơi cổ điển, đòi hỏi sự phối hợp đồng đội đến mức tối đa như thế này lại khiến họ nản chí và muốn bỏ game.

Một vài game thủ cũng cho rằng, một bộ phận game thủ Final Fantasy XIV hiện tại đang không hề chịu khó với tựa game bom tấn họ đang trải nghiệm: "Trước đây Steps of Faith bị nerf không phải vì nó quá khó, mà là vì người chơi quá nhanh nản. Một nửa party sẵn sàng bỏ đồng đội đi mất vì không chịu nổi nhiệt. Rất nhiều người muốn mà không làm được cái nhiệm vụ đó vì đồng đội bỏ game giữa chừng, khiến họ không thể hoàn thành nhiệm vụ."

Trùm cuối Final Fantasy XIV khó đến mức hàng nghìn người phải cầu xin NPH nerf bớt

Trong phiên bản mới Stormblood của Final Fantasy XIV, giới hạn level cap sẽ được đẩy lên 70, game sẽ cập nhật thêm 2 nghề nghiệp (Job) mới là Red Mage và Samurai. Ngoài ra, điểm đặc biệt nhất rằng game sẽ giới thiệu thêm cả các vùng đất mới ở sâu dưới biển.

Trên thực tế, Final Fantasy XIV có thể được coi là một trong những tựa game online rất đáng để bạn chơi thử. Mặc dù áp dụng hình thức thu phí giờ chơi để đảm bảo cân bằng, thế nhưng game thủ có thể chơi Final Fantasy XIV bất cứ lúc nào họ muốn với thời gian không hạn định, dù vậy nếu không đóng phí mà chỉ dừng lại ở việc chơi thử, thì nhân vật của bạn sẽ chỉ có thể lên được đến level 35 mà thôi.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang