Game The Legend of Zelda tiếp theo đang được phát triển

Sau khi Breath of the Wild ra mắt DLC Champion's Ballad, nhiều người hâm mộ bắt đầu quan tâm về tương lai của The Legend of Zelda. Và dường như một phần tiếp theo đã bắt đầu được phát triển

Năm 2017 là một năm trọng đại với thương hiệu The Legend of Zelda, với phần game Breath of the Wild giành được giải Game of the Year tại sự kiện The Game Awards, cùng với vô số lời khen ngợi từ nhiều tạp chí game khác nhau. Nay, với việc bản DLC Champions' Ballad đã ra mắt, người ta bắt đầu chú ý đến tương lai của thương hiệu này, và hóa ra, tựa game tiếp theo trong seri đã bắt đầu bước vào giai đoạn phát triển. Điều này được tiết lộ bởi nhà sản xuất của seri, ông Eiji Aonuma. Nhưng ông chỉ cho biết nó nằm trong việc phát triển chứ không tiết lộ thêm bất kì chi tiết nào khác. Dù sao thì, đối với người hâm mộ, đây cũng là một tin tức đầy phấn khích, và có lẽ chúng ta sẽ phải đợi thêm vào năm nữa trước khi biết được bất kì chi tiết nào về dự án này.

Liệu The Legend of Zelda có tiếp tục lối chơi thế giới mở?
Liệu The Legend of Zelda có tiếp tục lối chơi thế giới mở?

Tin tức về tựa game Legend of Zelda tiếp theo có thể còn rất lâu, nhưng điều đó không ngăn cản người hâm mộ dự đoán về hướng đi tiếp theo của nó. Hiện tại, dường như có hai khả năng khác nhau cho game Zelda mới, và hướng đi rõ ràng nhất là một tựa game thế giới mở, tương tự như Breath of the Wild. VÍ dù sao, ông Aonuma cũng đã từng nói ông tin rằng thế giới mở là tương lai của Zelda, vì vậy sẽ khá hợp lý khi phần tiếp theo được xây dựng trên nền tảng của Breath of the Wild.  Nếu như tựa game Zelda tiếp theo là dạng game thế giới mở tương tự Breath of the Wild, chắc chắn nó sẽ phải có những cải tiến đủ để đứng riêng biệt vời người tiền nhiệm. Breath of the Wild đã mang đến sự thành công vượt bậc cho các tựa game Zelda thế giới mở, vậy nên đội ngũ phát triển cần mang đến thứ gì đó thực sự đặc biệt để đáp ứng kì vọng của người hâm mộ.

Hay sẽ chuyển sang phong cách 2D như A Link Between Worlds​?

Hay sẽ chuyển sang phong cách 2D như A Link Between Worlds?

Nếu tựa game Zelda tiếp theo không phải game thế giới mở, có khả năng nó sẽ là game theo phong cách 2D nhìn từ trên xuống như A Link to the Past, hoặc phiên bản gần đây hơn là A Link Between Worlds. Ông Aonuma đã từng nói thương hiệu này sẽ không từ bỏ phong cách truyền thống này của game Zelda, bất kể sự phổ biến của Breath of the Wild, nhưng như vậy chắc chắn sẽ có không ít người hâm mộ thất vọng khi tựa game Zelda mới không phải là một chuyến phiêu lưu trong thế giới mở khổng lồ. Cuối cùng, người hâm mộ vẫn phải chờ đến khi có những thông tin mới về lối chơi của tựa game The Legend of Zelda tiếp theo, và chắc hẳn sẽ phải mất vài năm trước khi có được bất kì điều gì chắc chắn về dự án này.

Dù sao thì thời điểm game Zelda tiếp theo được công bố hãy còn xa
Dù sao thì thời điểm game Zelda tiếp theo được công bố hãy còn xa

Theo Gamerant

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Đánh rơi chiều sâu văn hóa sau lớp phụ đề: Netflix vấp phải làn sóng chỉ trích khi tự ý lược bỏ thuật ngữ lịch sử tôn giáo trong anime Yani Neko

Đánh rơi chiều sâu văn hóa sau lớp phụ đề: Netflix vấp phải làn sóng chỉ trích khi tự ý lược bỏ thuật ngữ lịch sử tôn giáo trong anime Yani Neko

hoanlagvn

Một cuộc tranh luận nảy lửa xoay quanh ranh giới giữa việc địa phương hóa ngôn ngữ và sự can thiệp làm biến dạng ngữ cảnh văn hóa vừa bùng nổ trên nền tảng phát trực tuyến Netflix. Dự án hoạt hình chuyển thể "Yani Neko" (tạm dịch: Mèo Nghiện Thuốc Lá) đang trở thành tâm điểm chú ý của cộng đồng yêu thích văn hóa xứ Phù Tang khi bản phụ đề tiếng Anh chính thức đã chủ động loại bỏ một thuật ngữ lịch sử gắn liền với cộng đồng Kitô giáo Nhật Bản, thay thế bằng một câu thoại chung chung nhằm né tránh các yếu tố tôn giáo nhạy cảm.

Giải trí
Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quân

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Lên đầu trang