Game Kill La Kill hé lộ cốt truyện và chi tiết lối chơi

Sau khi hé lộ teaser trailer và một số hình ảnh ban đầu, tựa game Kill la Kill đã được công bố thêm một số chi tiết mới để người hâm mộ có thể mong chờ

Tại sự kiện Anime Expo 2018, hãng Arc System Works và Studio Trigger đã tiết lộ nhiều chi tiết hơn về tựa game đối kháng Kill la Kill. Với tên gọi Kill la Kill The Game: IF, đây là một tựa game đối khác 3D với sự hào nhoáng biểu tượng của seri anime nổi tiếng này, cùng vô số các pha hành động đỉnh cao. Đội ngũ làm game cũng đã tung ra một đoạn trailer mới, giới thiệu màn đối đầu giữa hai nữ nhân vật chính Ryuko Matoi và Satsuki Kiryuin một cách chi tiết hơn. Trong phần trình bày của mình, các nhà đại diện từ Arc System Works, hãng phát triển APLUS, và hãng thực hiện anime Kill la Kill, Trigger, đều đã thảo luận về tính chất của tựa game này. 

Trong khi đoạn trailer giới thiệu Ryuko và Satsuki đối đầu một chọi một, đội ngũ đã gợi ý rằng game có thể không hoàn toàn đi theo mô-tuýp đó, vì một vài nhân vật đã từng chiến đấu với hàng loạt kẻ thù trong anime. Tuy vậy, họ không xác nhận rằng nhân vật nào sẽ xuất hiện trong game. Nhà văn Kazuki Nakashima, người đã thực hiện Kill la Kill cùng với nhiều seri chất lượng khác, sẽ quay trở lại để tạo ra một câu chuyện hoàn toàn mới cho game. Trong khi trên anime làm nổi bật Ryuko là nhân vật chính và Satsuki là phản diện, trò chơi sẽ kể một câu chuyện phụ từ góc nhìn của Satsuki - kí tự kanji cho phần "IF" của tên trò chơi, mang ý nghĩa "sợi chỉ thay thế" hoặc "vải", một kiểu chơi chữ dựa trên mô-tuýp của seri này. Hãng Trigger xem xét cốt truyện của game gắn với vũ trụ Kill la Kill, như "một chương khác" của seri.

Game Kill La Kill hé lộ cốt truyện và chi tiết lối chơi

Kill la Kill lần đầu lên sóng vào năm 2013 và bao gồm 24 chương. Nó nổi tiếng với một câu chuyện tuy có hơi vô lý nhưng cực kì hấp dẫn, hình ảnh hài hước, và cực kì chiều lòng người hâm mộ. Game sẽ ra mắt trên PC và PS4 vào năm 2019. Hãng APLUS trước đây từng thực hiện Little Witch Academia: Chamber of Time, một tựa game khác dựa trên một anime của Trigger. Hãng Trigger tham gia khá nhiều trong khâu phát triển game, bao gồm thiết kế nhân vật. Mặc dù không trực tiếp chịu trách nhiệm phát triển, hãng phát hành Arc System Works (từng làm BlazBlue, Gulity Gear) dường như cũng khá gắn liền với trò chơi.

Game Kill La Kill hé lộ cốt truyện và chi tiết lối chơi 2

KL Jackarl

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang