Echo: Tựa game đầu tiên mà người chơi đi... dạy máy cách hạ mình

Echo là một tựa game mới với gameplay có chiều sau và tính độc đáo cao tạo cảm giác hồi hộp cho game thủ trong từng màn chơi

Echo là một tựa game hành động bí mật mới ra mắt bởi Ultra Ultra, một studio game indie mới thành lập với nhân sự từng đảm nhiệm vai trò phát triển những phiên bản Hitman cũ. Trong game, bạn sẽ phải đối mặt với những bản sao của chính bản thân bạn, bên trong một tòa lâu đài khổng lồ. Cả hành lang toàn địch. Đèn thì không tắt được. Giơ súng lên hạ gục một bản sao, cả chục bản sao khác sẽ lấy chính hành vi bạn vừa làm, copy nó để chống lại chính bạn.

Echo: Tựa game đầu tiên mà người chơi đi... dạy quái cách giết mình

Trong game, bạn vào vai En, một người đang điều tra những thứ kỳ quái trong một trạm vũ trụ có tên Palace, với mục đích đưa một con người rất thân với cô quay trở lại từ cõi chết. Bầu không khí của game vừa quái dị, kết hợp giữa khoa học viễn tưởng và kiến trúc cổ điển châu Âu, cùng những chi tiết cốt truyện li kỳ của một bộ phim trinh thám nơi En phải tìm hiểu về giáo phái mà chính ông nội cô đã tạo ra. Những giờ phút đầu tiên, game có thể chậm rãi để bạn làm quen, thế nhưng khi nó trở nên kịch tính, hãy cẩn thận vì nó có thể khiến bạn nghẹt thở đấy!

Echo: Tựa game đầu tiên mà người chơi đi... dạy quái cách giết mình

Trong Palace, những bản sao của En, được gọi là Echo xuất hiện. Bất kỳ lúc nào bạn mở cửa, nhặt đồ, giải đố, những con quái vật này cũng tự học theo. May mắn thay trong game, có hai giai đoạn "ngày" và "đêm". Trong khi Palace đang có ánh sáng, mọi thứ bạn làm đều sẽ bị ghi lại. Thế nhưng để đưa trạm vũ trụ này đến giai đoạn "đêm", bạn sẽ phải làm một số hành vi khác nhau chứ không thể nào đứng im chờ đợi được. Trong khi màn đêm buông xuống, đối thủ vẫn sẽ có thể hạ gục bạn, nhưng chúng sẽ không thể học được gì từ bạn để chống lại bạn đâu.

Nghe qua thì có vẻ khó hiểu và khó tiếp cận, nhưng Echo, may mắn thay, giới thiệu người chơi đến với ý tưởng gameplay này một cách chậm rãi và kiên nhẫn để bạn quen nhất có thể. Hãy cẩn thận với mọi thứ bạn làm. Trước đó nếu bạn tìm cách vào thang máy, đến chu kỳ kế tiếp lũ Echo sẽ vào thang máy "như người lớn". Nếu bạn dùng súng hạ gục một trong số những con Echo, trong chu kỳ sau đừng mơ chúng đuổi bắt bạn bằng tay không. Mọi thứ bạn làm đều được sử dụng để chống lại chính bản thân bạn.

Echo: Tựa game đầu tiên mà người chơi đi... dạy quái cách giết mình

AI của game thực sự không hề dễ đoán một chút nào. Bạn có thể nấp ở một bờ tường, ngó ra để phát hiện ra một con Echo, một nhân vật máy không hơn không kém đang rón rén bò tới chỗ bạn ẩn nấp, chẳng khác gì chính bạn đang điều khiển nó cả. Tổng kết lại, Echo là một tựa game có chiều sâu và độc đáo mới lạ. Nó không đem lại cảm giác đối thủ bị nhốt trong cùng căn phòng với mình, bạn thích làm cỏ lúc nào cũng được mà thay vào đó, nỗi sợ hãi và căng thẳng luôn song hành với người chơi, chí ít là cho đến lúc đèn tắt.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang