EA tuyên bố chỉ làm game cho những dàn máy có cấu hình mạnh nhất

"EA từ giờ sẽ chỉ làm game để hướng tới những cỗ máy tính có cấu hình mạnh nhất, sau đó sẽ hạ bớt tùy chỉnh đồ họa xuống để đáp ứng những hệ máy chơi game như Xbox One và PS4"

Đối với nhiều hãng phát triển game, họ sẽ cố gắng tạo ra những tựa game có thể chạy ở thiết lập đồ họa trung bình trên hầu hết những cấu hình máy tính phổ thông ở thời điểm hiện tại. Nhưng đó không phải chuyện của EA, hãng game khổng lồ có trụ sở tại California, Mỹ.

Hãng game lớn nhất thế giới vừa dội gáo nước lạnh vào hàng triệu game thủ máy tính cấu hình yếu

Mới đây tại Hội nghị công nghệ UBS, giám đốc tài chính của Electronic Arts, Blake Jorgensen đã cho biết, làm game cho những máy tính yếu là việc của các hãng game khác, chứ không phải EA. Ông tuyên bố, EA từ giờ sẽ chỉ làm game để hướng tới những cỗ máy tính chơi game có cấu hình mạnh nhất, sau đó sẽ hạ bớt tùy chỉnh đồ họa xuống để đáp ứng những hệ máy chơi game như Xbox One và PS4.

Điều này có nghĩa là, những cỗ máy tính chơi game với cấu hình "cà tàng" đừng mơ đến việc được chơi những tựa game của EA. Cùng với đó, việc chuyển đổi tất cả những tựa game của hãng này sang sử dụng engine "siêu đẹp" là Frostbite của DICE phát triển cũng sẽ khiến cho việc cập nhật và nâng cấp hình ảnh của mọi tựa game trở nên dễ dàng hơn thay vì nâng cấp... 25 lần cho 25 tựa game dùng engine khác nhau của hãng.

Hãng game lớn nhất thế giới vừa dội gáo nước lạnh vào hàng triệu game thủ máy tính cấu hình yếu

Bản thân EA cũng tin tưởng vào một điều rằng các nhà phát triển phần cứng console như Microsoft và Sony cũng đang hướng tới việc cập nhật phần cứng chậm hơn so với cộng đồng PC. Chính bản thân điều này khiến cộng đồng nhà phát triển game bớt quan tâm đến việc nâng cấp hình ảnh cho game console hơn so với PC, dù rằng việc này vừa tiết kiệm vừa khiến việc đầu tư rót tiền cho các hãng phát triển game bớt rủi ro.

Không giống như game console, nơi nhà phát triển sẽ phải làm game để phù hợp với mọi phần cứng cố định, game PC lại tự do hơn khi có quá nhiều những phần cứng mạnh mẽ để các studio tha hồ tạo ra những siêu phẩm đồ họa. Nhưng dĩ nhiên việc làm game PC cũng dễ gặp lỗi hơn vì không cấu hình nào giống y xì đúc cấu hình nào, xung đột và bug game là không thể tránh khỏi.

Hãng game lớn nhất thế giới vừa dội gáo nước lạnh vào hàng triệu game thủ máy tính cấu hình yếu

Thực tế mà nói, tuyên bố của Blake Jorgensen chỉ đáng buồn nếu bạn đang sở hữu những cỗ máy tính cấu hình quá cũ kỹ, còn với những phần cứng tầm trung hoặc thậm chí chỉ cần RX470 hoặc GTX 1050, game của EA vẫn chạy mượt mà ở thiết lập đồ họa trung bình thấp. Battlefield 1 đã chứng tỏ được điều đó dù nó tuyệt đẹp và chạy trên nền engine Frostbite.

Nguồn: thanhnien.vn

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang