Dung lượng ổ cứng yêu cầu của Final Fantasy XV

Tựa game nhập vai được chờ đợi từ lâu, Final Fantasy của Square Enix, sẽ ra mắt vào ngày 29 tháng 11 này

Với việc thời điểm Final Fantasy XV đang đến rất gần, dung lượng yêu cầucủa game dành cho PS4 và Xbox One vừa được tiết lộ. Theo các báo cáo của trang DualShockers, trên PS4 game sẽ yêu cầu 50,69GB trên PS4, và 50,94GB trên Xbox One. Trang PlayStation Store thì đưa ra yêu cầu dung lượng 40,5GB cho Final Fantasy XV, còn Xbox Store để yêu cầu 51,82GB. Những yêu cầu dung lượng đó có thể không hoàn toàn chính xác.

Dung lượng ổ cứng yêu cầu của Final Fantasy XV

Final Fantasy XV sẽ có một bản cập nhật ngày đầu tiên, mang tên "Crow", bao gồm một số cập nhật, sửa lỗi, và những tính năng mới để tăng cường cốt truyện tổng thể và trải nghiệm gameplay. Sau nhiều năm phát triển và nhiều lần trì hoãn, Final Fantasy XV sẽ ra mắt vào ngày 29 tháng 11.

Theo thanhnien.vn

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang