Dời ngày ra mắt 6 ngày, Yakuza 6 đền bù cho game thủ bằng bản demo miễn phí ngay cuối tháng 2

Bản demo sẽ được ra mắt vào cuối tháng 2 này nhằm đền bù cho game thủ vì đã dời ngày ra mắt Yakuza 6

Yakuza 6 là tựa game được xây dựng trên bộ engine hoàn toàn mới mang tên gọi Dragon Engine, nhờ vậy mà game sở hữu chất lượng đồ họa đẹp hơn hẳn các phiên bản trước. Điều này đã được thể hiện qua các hình ảnh mà trò chơi trình chiếu từ trước đến giờ và còn rõ ràng hơn nữa khi chúng ta cùng theo dõi hai đoạn gameplay mới mà hãng game Nhật Bản giới thiệu ngày hôm nay, tập trung vào miêu tả hai địa điểm Onomichi Jingaicho và Kamurocho. Không chỉ hình ảnh đẹp mắt, nhờ engine mới mà cơ chế vật lý trong Yakuza 6 cũng được xử lý tốt hơn, thấy rõ nhất ở các chi tiết như nhân vật có biểu hiện loạng choạng khi va phải người đi đường hay chuyển hướng khi đang chạy nhanh.

Siêu phẩm "GTA Nhật Bản" Yakuza 6 dời ngày ra mắt, nhưng đền bù bằng demo miễn phí ngay cuối tháng 02

Giữa năm ngoái nhà phát triển tựa game siêu phẩm Yakuza 6, Sega đã hé lộ phiên bản quốc tế sẽ ra mắt độc quyền trên PlayStation 4 vào ngày 20/3/2018. Bên cạnh đó, Sega cũng cho biết Yakuza 6 sẽ là trò chơi cuối cùng mà Kazuma Kiryu là nhân vật chính. Ở các phiên bản sau đó, nội dung và nhân vật chắc chắn sẽ có nhiều thay đổi. Tuy nhiên theo những tin tức mới nhất thì, Yakuza 6 đã bị dời ngày ra mắt sang tháng 04 tới, cụ thể là ngày 17/04/2018. Và cùng với đó để đền bù cho những game thủ đang chờ đợi tuyệt phẩm sắp ra mắt, Sega cũng công bố bản demo tiếng Anh miễn phí 100% sẽ được tung ra vào ngày 27/02 tới.

Siêu phẩm "GTA Nhật Bản" Yakuza 6 dời ngày ra mắt, nhưng đền bù bằng demo miễn phí ngay cuối tháng 02

Tuyệt vời hơn, tất cả những gì bạn hoàn thành trong bản demo miễn phí sẽ được giữ lại khi bạn mua đĩa game vào giữa tháng 04, không cần phải cày lại từ đầu nữa.

Yakuza 6 được xây dựng trên bộ engine hoàn toàn mới mang tên gọi Dragon Engine, nhờ vậy mà game sở hữu chất lượng đồ họa đẹp hơn hẳn các phiên bản trước. Điều này đã được thể hiện qua các hình ảnh mà trò chơi trình chiếu từ trước đến giờ và còn rõ ràng hơn nữa khi chúng ta cùng theo dõi hai đoạn gameplay mới mà hãng game Nhật Bản giới thiệu ngày hôm nay, tập trung vào miêu tả hai địa điểm Onomichi Jingaicho và Kamurocho. Không chỉ hình ảnh đẹp mắt, nhờ engine mới mà cơ chế vật lý trong Yakuza 6 cũng được xử lý tốt hơn, thấy rõ nhất ở các chi tiết như nhân vật có biểu hiện loạng choạng khi va phải người đi đường hay chuyển hướng khi đang chạy nhanh.

Theo Trí Thức Trẻ

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang