Devil May Cry 5 sẽ dùng Engine của Resident Evil 2 Remake

Thông thường, khi một tựa game được công bố, điều mà người hâm mộ cực kì quan tâm chính là engine tạo nên tựa game đó. Với Devil May Cry 5, Capcom đã xác nhận về engine của trò chơi

Khi Devil May Cry 5 được công bố chính thức trong buổi họp báo của Microsoft's Xbox tại E3 2018 bằng đoạn trailer đầu tiên, người hâm mộ đã cực kì hào hứng. Và như một thông lệ, các chi tiết về tựa game này dần dần được hé lộ để giữ cho những người quan tâm luôn chú ý đến. Mới đây, Capcom vừa xác nhận thông tin rằng game sẽ dùng cùng một engine với Resident Evil 2 Remake. Theo Capcom cho biết, hãng đang nhắm đến việc tạo ra một Devil May Cry 5 với chất lượng hình ảnh chân thực và đầu ra ổn định 60FPS. Để làm điều này, hãng phải phụ thuộc vào việc sử dụng một công nghệ quét ảnh mới để không chỉ có những nhân vật 3D, mà cả quần áo của họ nữa. 

Devil May Cry 5 sẽ dùng Engine của Resident Evil 2 Remake

Bằng việc sử dụng Resident Evil Engine mới, đội ngũ thực hiện DMC5 có thể tạo ra hình ảnh quần áo trông như thực tế, bằng cách lấy trang phục ngoài đời thực được làm riêng cho dự án, sau đó scan nó vào trong game. Một ví dụ có thể nhận thấy là trang phục của Nero, được thực hiện ở ngoài đời để scan vào trong game. Trong khi đa số các bản scan này dành cho Devil May Cry 5 được làm ở bên ngoài, Capcom cũng sử dụng chính hãng của mình đặt tại Osaka. Nhưng với phần lớn các diễn viên của dự án đang ở Luân Đôn, một hãng gần đó cũng đang được sử dụng. Ngoài ra, công nghệ mới này được giới thiệu là sẽ trở thành cơ sở của những tính năng vốn không có sẵn trước đó trong RE Engine khi được dùng cho các tựa game khác như Resident Evil 7.

Devil May Cry 5 sẽ dùng Engine của Resident Evil 2 Remake 2

Capcom cũng giải thích cách mà chuyển động khung hình của Devil May Cry 5 tương tác với tác động của người chơi, các hành động sẽ phản hồi ngay lập tức mà không bỏ qua bất kì chuyển động khung hình nào như các phần game trước đây. Ví dụ như trong Devil May Cry 4, hãng đã ưu tiên thời gian phản hồi bằng cách hủy bỏ các chuyển động theo cách tương tự như các tựa game đối kháng, nhưng với phần tiếp theo có chất lượng hình ảnh tương đương với một bản live-action, lựa chọn thiết kế đó sẽ tỏ r a khá kì quặc. Và thực tế thì đội ngũ phát triển gọi điều này là "thung lũng kì lạ của hành động". Nhìn chung, Capcom rõ ràng đang hướng đến việc tạo ra phiên bản được đánh bóng tốt nhất trong seri, nhưng vẫn phải chờ ít nhất là cho tới khi hãng tung ra bản chơi thử mới có thể đánh giá chi tiết được. Devil May Cry 5 dự kiến ra mắt vào năm 2019 trên PC, PS4 và Xbox One.

Devil May Cry 5 sẽ dùng Engine của Resident Evil 2 Remake 3

KL Jackarl
Theo Gamerant

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang