Destiny 2: Nhiệm vụ cốt truyện sẽ có một sự thay đổi thông minh

Đợt Beta của Destiny 2 vừa qua đã có khá nhiều điều khiến game thủ khó chịu, mà một trong số đó là nhiệm vụ cốt truyện. Và hãng Bungie cho biết sẽ thay đổi điều đó khi game ra mắt bản hoàn chỉnh

Những người chơi Destiny 2 Beta đã có cơ hội thử nghiệm nhiệm vụ mở màn trong mục cốt truyện, mang tên Homecoming. Rất nhiều người đã cảm thấy phiền phước - hoặc tệ hơn là bị mắc kẹt - ở một khu vực của nhiệm vụ lúc gần kết thúc. Tuy nhiên, người hâm mộ có thể yên tâm rằng khu vực đó đã được sửa và được làm lại cho dễ hơn khi bản hoàn chỉnh của game ra mắt. Phần khiến nhiều người khó chịu trong nhiệm vụ Homecoming là căn phòng đặt thiết bị tua-bin phát điện, với nhiệm vụ phải "làm quá tải máy phát", nhưng với nhiều người thì việc xác định được cần làm gì tiếp theo bỗng trở nên cực kì khó khăn. Để hoàn thành nhiệm vụ này và đi tiếp, người chơi phải bắn ba cái tua-bin bên dưới máy phát. Nhưng không chỉ những cái tua-bin này cực kì khó để tìm thấy, việc tiếp cận chúng còn khó hơn với 2 cánh tay xoay có thể giết bất kì người chơi nào ngay khi họ chạm vào.

Nhiều người chơi Destiny 2 Beta vô tình phát hiện ra nhiệm vụ Homecoming ... siêu khó
Nhiều người chơi Destiny 2 Beta vô tình phát hiện ra nhiệm vụ Homecoming ... siêu khó

Nhưng đạo diễn game Destiny 2, ông Luke Smith, đã mang đến hi vọng khi cho biết ông khá ngạc nhiên khi nhìn thấy tận 2 cánh tay xoay trong đợt Beta, vì ông cho biết chúng đã được thay đổi một thời gian: "Tôi đã ngạc nhiên bởi cái tua-bin, vì chỉ có một tua-bin xoay trong tựa game chuyển đi. Và tôi đã ngạc nhiên khi nhìn thấy những 2 cái tua-bin. Đó là một ví dụ tuyệt vời cho những gì chúng tôi đã làm, chúng tôi thấy nó quá thử thách - đặc biệt là cho phân cảnh mở màn của game - và trong tựa game chuyển đi, chúng tôi đã loại bỏ nó."

Đạo diễn game Destiny 2 cho biết nhiệm vụ Homecoming trong bản chính thức sẽ dễ hơn

Đạo diễn game Destiny 2 cho biết nhiệm vụ Homecoming trong bản chính thức sẽ dễ hơn

Đúng ra thì, đợt Beta của Destiny 2 thực tế chỉ là một phiên bản cũ cách đây vài tháng Bungie đã làm, chủ yếu để sẵn sàng cho game thủ có thể trải nghiệm thử Destiny 2, và nó đã tách biệt hoàn toàn với bản game chính một vài tháng trước. Đồng thời, nhà phát triển tiếp tục tinh chỉnh và thay đổi nhiều thứ trong game vốn không xuất hiện trong đợt Beta. Hiện tại thì đợt Beta này đã kết thúc, và Bungie sẽ có thêm một quãng thời gian trước khi hoàn thiện trò chơi. Destiny 2 ra mắt ngày 6 tháng 9 trên PS4 và Xbox One, sau đó là 24 tháng 10 trên PC.

Bản Beta và bản hoàn chỉnh của Destiny 2 chắc chắn sẽ rất khác nhau
Bản Beta và bản hoàn chỉnh của Destiny 2 chắc chắn sẽ rất khác nhau

Theo Gamerant

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quân

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Lên đầu trang