Cùng Amy Hennig thảo luận về nội dung mới cho dòng game Star Wars

Cùng theo dõi những chia sẻ của Amy Hennig về tiến trình tạo ra một cốt truyện mới cho thương hiệu Star Wars

Amy Hennig, tác giả kịch bản ba phần đầu của dòng game hành động lừng danh trên PlayStation 4, Uncharted, hiện tại là Giám đốc sáng tạo cho tựa game Star Wars của EA và Visceral Games, đã có những chia sẻ về quá trình tạo ra một cốt truyện mới cho thương hiệu khoa học vũ trụ được yêu thích Star Wars.

Cùng Amy Hennig thảo luận về nội dung mới cho dòng game Star Wars

Phát biểu tại ngày hội Star Wars Celebration, Hennig đã giải thích về quá trình tham gia của cô ấy vào việc "tháo gỡ" seri phim Star Wars và nắm được cách chúng tương thích với trò chơi điện tử. Hennig cũng cho biết đây là phương pháp cô đã sử dụng khi còn làm việc với tựa game Uncharted lúc còn ở Naughty Dog.

"Lý do chúng tôi phối hợp với Lucasfilm chặt chẽ là để viết lại một câu chuyện Star Wars nguyên bản với những nhân vật, địa điểm, công nghệ và các sinh vật hoàn toàn mới. Và quan trọng hơn, tất cả những điều đó phải gắn kết với những gì mọi người đã biết về thương hiệu này." - Hennig cho biết - "Tiến trình tôi đang sử dụng, thực chất rất quen thuộc với những gì tôi đã làm với Uncharted. Nếu bạn đang cố tái tạo lại trải nghiệm phiêu lưu - hành động cổ điển đó (trong trường hợp của Uncharted), bạn cần phải "tháo gỡ" bộ phim để biết cách "tái cấu trúc" chúng trong một bối cảnh tương tác như gameplay".

Cô ấy cũng nói thêm, "Mục tiêu cuối cùng của chúng tôi, đó là vào thời điểm người chơi đã hoàn thành trò chơi, họ sẽ cảm thấy họ thực sự chơi một bộ phim Star Wars. Vậy nên tôi đã làm điều tương tự với Star Wars: Tạo ra một cấu trúc đúng đắn. Có nghĩa là, bạn phải hiểu đâu là điểm rơi của các pha hành động, các chướng ngại vật và sự đảo chiều. Bạn cần phải biết tất cả những bộ phận cấu thành nên một câu chuyện của Star Wars là gì."

Một chi tiết khác về trò chơi mà Hennig nhắc đến, trong quá trình phân tích bộ phim của mình, là việc nó sẽ có một dàn diễn viên hòa hợp với nhau. Cô cho rằng đó là tinh túy của cả seri phim Star Wars, và sẽ là điều mà hãng Visceral tập trung mang vào trong trò chơi.

"Điều làm tôi thật sự háo hức để khám phá là những thứ phân biệt dòng phim Star Wars với các bộ phim khác. Tôi đã nghiên cứu về thể loại phiêu lưu hành động này rất nhiều. Điều đầu tiên trong các bộ phim hành động luôn là những câu chuyện hòa hợp ... Người ta sẽ nói còn có những nhân vật khác trong các tựa phim như Indiana Jones, nhưng họ là các nhân vật phụ. Trong Star Wars, họ gần như gắn liền với nhân vật chính. Ví dụ như khi bạn nghĩ về bộ ba câu chuyện ban đầu giống như nghĩ về câu chuyện của Leila, hay của Han, và câu chuyện của Vader cũng giống như câu chuyện của Luke."

"Các nhân vật trong Star Wars luôn bị thiếu hụt lực lượng và vũ khí, vậy nên họ phải thông minh hơn kẻ thù, "ngẫu hứng" hơn, và phải hợp tác với nhau. Thử thách cho chúng tôi là nghĩ ra cách mang những điều đó vào gameplay, để người chơi có thể thực sự cảm nhận những trải nghiệm đó, không chỉ là một phần của câu chuyện, mà còn là gameplay của trò chơi."

Mặc dù nhiều người đã suy đoán tựa game Star Wars mới của hãng Visceral sẽ là một tựa game hành động góc nhìn thứ ba, chưa có thông báo chính thức nào. Một số người còn đồn đoán nó sẽ là một tựa game thế giới mở.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang