Call of Duty: WWII - Các lớp vỏ vũ khí sẽ "chân thật" hơn trước đây

Hãng Sledgehammer Games hứa hẹn sẽ mang đến cho người hâm mộ Call of Duty một tựa game chân thật nhất có thể, bao gồm cả những lớp vỏ vũ khí trong Call of Duty: WWII

Tương tự thương hiệu Battlefield, Call of Duty: WWII đang hướng đến việc thay đổi tình hình hiện tại của thương hiệu mình bằng cách mang mọi thứ trở về cội nguồn của nó. Phiên bản Call of Duty năm nay sẽ đưa người chơi trở về chiến trường Đệ nhị Thế chiến, và tập trung nhiều hơn vào việc giáp mặt với những sự khủng khiếp của chiến tranh, thay vì trở thành một siêu chiến binh đối đầu với toàn bộ một đội quân. Nhiều tính năng phổ biến trong game đã bị loại bỏ như tự động hồi máu, buộc người chơi phải dựa vào đồng đội để hồi máu và đạn dược. Với một sự tập trung lại vào chủ nghĩa hiện thực và xác thực, Sledgehammer cũng cắt giảm một số tính năng quan trọng trước đây, ví dụ như ngụy trang vũ khí. 

Sẽ không còn những lớp vỏ vũ khí tương tự như vậy trong Call of Duty: WWII nữa
Sẽ không còn những lớp vỏ vũ khí tương tự như vậy trong Call of Duty: WWII nữa

Trong phần phản hồi với một người hâm mộ trên Twitter, người đồng sáng lập hãng Sledgehammer Games, ông MIchael Condrey đã tiết lộ các lớp vỏ ngụy trang cho vũ khí sẽ trở nên "truyền thống" hơn trong Call of Duty: WWII so với những tựa game trước đó. Cụ thể, lớp nguy trang vũ khí chuyển động, vốn đã xuất hiện trong những game Call of Duty trước đây, đã bị loại bỏ hoàn toàn, và người chơi sẽ chỉ có thể tìm thấy các lớp ngụy trang vũ khí chính xác có sẵn trong trò chơi. Sự chân thực trong phần chơi chiến dịch và multiplay là một điểm quan trọng đối với Sledgehammer, vì vậy việc biết rằng đội ngũ làm game đang loại bỏ những lớp vỏ nguy trang kì quái từng thấy trong những tựa game trước đây không thật sự bất ngờ. Một trong những cách chính để thu thập những lớp vỏ ngụy trang này là thông qua các thùng tiếp tế, phiên bản hệ thống loot của Call of Duty: WWII. 

Hệ thống loot trong Call of Duty: WWII sẽ cung cấp cho người chơi các lớp vỏ vũ khí
Hệ thống loot trong Call of Duty: WWII sẽ cung cấp cho người chơi các lớp vỏ vũ khí

Thông tin lớn từ Call of Duty: WWII hiện nay là về chế độ Zombie. Như đã hứa, hãng Sledgehammer Games đã tiết lộ những chi tiết và trailer đầu tiên tại sự kiện San Diego Comic Con, với việc chế độ này sẽ tiếp cận khía cạnh kinh dị hơn trước đây. Với các nam diễn viên kì cựu như Kathryn Winnick, David Tennant và Ving Rhames gắn liền với dự án, Sledgehammer dường như cũng đặt trọng tâm vào cốt truyện nhiều hơn, khi người chơi khám phá một ngôi làng phủ tuyết của người Bavaria trong nỗ lực giành lại những tác phẩm nghệ thuật bị lấy đi bởi sức mạnh của phe Đức Quốc xã. Trong lúc thực hiện nhiệm vụ, cả đội sẽ tìm thấy một chìa khóa mở ra một nguồn sức mạnh bóng tối bí ẩn. Call of Duty: WWII sẽ ra mắt ngày 3 tháng 11 trên PC, PS4 và Xbox One.

Chế độ Zombies trong Call of Duty: WWII sẽ phức tạp và kinh dị hơn
Chế độ Zombies trong Call of Duty: WWII sẽ phức tạp và kinh dị hơn

Theo Gamerant

 

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang