Xuất hiện bản mod biến The Witcher 3 thành game sinh tồn, Geralt phải bò xuống đất ăn cỏ vì... quá đói

Gã thợ săn quái vật sẽ mất máu dần dần khi cái bụng trở nên lép kẹp cho đến khi kiếm được đồ ăn trong The Witcher 3

Có lẽ không cần nói chúng ta cũng biết, game sinh tồn đã trở thành một trào lưu rất hot trong cộng đồng game thủ nhiều năm qua. Những cái tên ấn tượng như DayZ, This War of Mine, Don't Starve hay gần đây là Playerunknown's Battlegrounds đều có được góc nhìn riêng về việc người chơi phải cố gắng sống sót giữa thế giới đầy những hiểm họa và cạnh tranh.

Xuất hiện bản mod biến The Witcher 3 thành game sinh tồn, Geralt phải bò xuống đất ăn cỏ vì... quá đói

Về phần The Witcher 3, sau khi ra mắt bản DLC tuyệt hay mang tên Blood and Wine vào năm ngoái, có vẻ như CD Projekt Red đang muốn tập trung cho dự án mới, nên gần như chẳng có bất kỳ cập nhật nào mới mẻ đến từ nhà phát trienr. Thay vào đó, The Witcher 3 trở thành một sân chơi đúng nghĩa cho các modder, với sức sáng tạo gần như không giới hạn. Và một trong số đó chính là Primal Needs, một bản mod nho nhỏ nhưng lột xác gần như hoàn toàn tựa game nhập vai siêu phẩm.

Thực tế thì không giống những bản mod khác nơi cốt truyện và những nhiệm vụ mới được giới thiệu, Primal Needs không đi quá xa so với chuyến phiêu lưu của gã witcher Geralt of Rivia trên đường tìm kiếm cô nàng học trò Ciri và ngăn chặn bước tiến của những con quái vật được đặt tên là Wild Hunt. Thế nhưng thay vì điều khiển Geralt đi loanh quanh thế giới rộng lớn của game như một siêu nhân, thì game lại bắt bạn thỏa mãn những nhu cầu tối quan trọng của một con người: Ăn uống, nghỉ ngơi...

Xuất hiện bản mod biến The Witcher 3 thành game sinh tồn, Geralt phải bò xuống đất ăn cỏ vì... quá đói

Ngoài việc thay đổi một vài chỉ số thì cơ chế chiến đấu của game không khác biệt nhiều, nhưng chính những thay đổi này đã khiến game trở nên khó khăn gấp bội và bắt người chơi phải thực sự tính toán trước mỗi lần chiến đấu với quái vật.

Lấy ví dụ những cơn đói. Gã thợ săn quái vật sẽ mất máu dần dần khi cái bụng trở nên lép kẹp cho đến khi kiếm được đồ ăn. Và thế là những trái táo hay khoanh phô mai trong tựa game gốc lại có được công dụng mới. Mỗi loại thức ăn lại có khả năng chống đói khác nhau, và game còn "ác" đến mức gán cho những món ăn này thời hạn sử dụng nữa cơ. Nếu cất đồ ăn quá lâu trong túi sau trên lưng ngựa, nó sẽ hỏng, như mọi món ăn ngoài đời thực. Và khi không còn thức ăn, thì tất cả mọi thứ xung quanh bạn cũng đều có thể nhai tạm, kể cả cỏ dưới mặt đất!

Xuất hiện bản mod biến The Witcher 3 thành game sinh tồn, Geralt phải bò xuống đất ăn cỏ vì... quá đói

Cái khát lại ảnh hưởng đến cơ thể nhân vật chính trong game theo cách khác. Quá thiếu nước, những bước chạy và những cú ra đòn phép thuật của nhân vật sẽ nặng nề và mệt mỏi hơn bao giờ hết. Cuối cùng là giấc ngủ. Quá nhiều đêm thức trắng và Geralt sẽ không thể nào chạy, né đòn và thậm chí là không còn sức đỡ đòn của quái vật.

Những bản mod biến game nhập vai trở thành game sinh tồn như thế này đã không còn hiếm, ví như Fallout 4 hay Skyrim đều có những tác phẩm modder dành riêng cho chúng. Thế nhưng xét riêng tới thế giới ảo của The Witcher 3, một thế giới rộng lớn và ấn tượng hơn tất thảy những game nhập vai khác, thì Primal Needs là một món ăn lạ mà hết sức ấn tượng mà bạn cần thử qua ngay bây giờ.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang