CEO EA thảo luận về sự đa dạng trong game và các đội ngũ làm ra chúng

"Tính đại diện thật sự rất quan trọng"

CEO của EA, Andrew Wilson đã có những thảo luận về tính đa dạng và đại diện trong những tựa game của hãng và bên cạnh đó là các đội ngũ làm ra chúng. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Wilson cho biết sự tô điểm của cộng đồng game ngày nay đã vượt xa hơn về tính đa dạng so với trước đây. 

CEO EA thảo luận về sự đa dạng trong game và các đội ngũ làm ra chúng

"Tính đại diện thật sự quan trọng", ông nói. "Khi tôi bắt đầu chơi game, chúng ta có thể nhìn thoáng qua và thấy 200 triệu người chơi. Nhiều người trong số họ là những cậu bé 14 tuổi chơi trong tầng hầm ở nhà. Đó thật sự là những gì game thủ đã từng là. Đây từng là một suy nghĩ tiêu cực về việc trở thành game thủ có ý nghĩa thế nào. Ngày nay độ tuổi trung bình của một game thủ, tôi nghĩ, là khoảng 35 tuổi. Gần 50% trong số họ là phụ nữ, và chắc chắn việc chơi game vượt qua mọi loại hình văn hóa và giới tính, cả về kinh tế, xã hội và dân tộc."

CEO EA thảo luận về sự đa dạng trong game và các đội ngũ làm ra chúng 2

Theo Wilson, tham vọng của EA khi nghĩ về tính đại diện bên trọng những tựa game của hãng là "nắm bắt bản chất tự nhiên thật sự của cộng đồng", đồng thời ông bổ sung EA vốn đã làm điều này. "Khi bạn nhìn vào một số tựa game ngày nay của chúng tôi, bạn sẽ thấy chúng tôi có những người thủ lĩnh mạnh mẽ là phụ nữ, người da đen, người Latin, những người trẻ tuổi, ... Nó thật sự quan trọng như viếc thiết kế game, và đó không thật sự là bất kì mệnh lệnh nào do chúng tôi làm ra như một công ty, và sẽ không phải là bất kỳ mệnh lệnh nào mà chúng tôi sẽ làm trong tương lai."

CEO EA thảo luận về sự đa dạng trong game và các đội ngũ làm ra chúng 3

Về sự đa dạng của những nhà phát triển tại EA, Wilson cho biết cần phải có các biện pháp thực hiện để cải thiện điều này. "Sự đa dạng là một phần quan trọng của điều này. Nếu bạn đang làm game cho một cộng đồng, bạn phải có một đại diện thật sự của cộng đồng đó." Ông nói. "Ngành công nghiệp game của chúng ta, như bao ngành công nghiệp khác, vốn đã nằm dưới quyền thống trị của những người đàn ông da trắng từ rất lâu rồi. Chúng tôi nhận thấy sự thay đổi thật sự vào lúc này. Một số những người trưởng nhóm sáng tạo tuyệt vời nhất của chúng tôi là phụ nữ. Tôi nghĩ hai trong số ba tựa game lớn nhất mà chúng tôi ra mắt năm ngoái đã được dẫn dắt bởi những người phụ nữ thật sự mạnh mẽ và sáng tạo."

Theo thanhnien.vn

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Vấn nạn "quỵt nợ" chấn động giới làm game Nhật Bản: Studio gia công tại Tokyo phá sản, 70 nhân sự mất việc sau khi bị chiếm dụng gần 200 triệu Yên từ 4 tựa game anime ăn khách

Vấn nạn "quỵt nợ" chấn động giới làm game Nhật Bản: Studio gia công tại Tokyo phá sản, 70 nhân sự mất việc sau khi bị chiếm dụng gần 200 triệu Yên từ 4 tựa game anime ăn khách

hoanlagvn

Một góc khuất kinh hoàng đằng sau vẻ hào nhoáng của ngành công nghiệp trò chơi điện tử chuyển thể từ anime tại Nhật Bản vừa bị phơi bày ra ánh sáng, thổi bùng làn sóng phẫn nộ tột cùng từ giới lập trình viên và dư luận quốc tế. Ông Yusuke Ogiso — Giám đốc điều hành (CEO) của công ty phát triển phần mềm OGIX có trụ sở tại Tokyo — mới đây đã chính thức công khai bản cáo trạng tố cáo nhà phát hành game di động Poppin Games cố tình quỵt khoản nợ thù lao lên tới gần 200 triệu Yên (khoảng 1,26 triệu USD), trực tiếp bức tử toàn bộ doanh nghiệp và đẩy 70 nhân sự cùng gia đình họ vào cảnh mất việc trắng tay.

Giải trí
Chọn cách lánh xa "tâm bão" độc hại: Nữ ca sĩ bí ẩn Ado tạm "đóng băng" tài khoản X hơn 2 tuần, tìm lại niềm vui giản dị tại Hàn Quốc qua Instagram

Chọn cách lánh xa "tâm bão" độc hại: Nữ ca sĩ bí ẩn Ado tạm "đóng băng" tài khoản X hơn 2 tuần, tìm lại niềm vui giản dị tại Hàn Quốc qua Instagram

hoanlagvn

Một động thái mang tính tự vệ tâm lý đầy khôn ngoan của giọng ca hiện tượng xứ sở hoa anh đào đang nhận được sự quan tâm và ủng hộ đặc biệt từ cộng đồng người yêu nhạc quốc tế. Sau chuỗi ồn ào và những cuộc công kích vô cớ bùng nổ dữ dội trên nền tảng mạng xã hội X (trước đây là Twitter), nữ ca sĩ giấu mặt đình đám Ado đã chọn cách "rút lui" hoàn toàn khỏi không gian này trong suốt hơn hai tuần qua.

Giải trí
WoW Forever thay đổi tạo hình chủng tộc Skyborne sau khi lắng nghe phản hồi cộng đồng

WoW Forever thay đổi tạo hình chủng tộc Skyborne sau khi lắng nghe phản hồi cộng đồng

admin

Blizzard xác nhận sẽ thay đổi tạo hình của chủng tộc Skyborne trong World of Warcraft: Forever sau khi nhận được nhiều ý kiến từ cộng đồng. Các mô hình nhân vật và dạng Druid sẽ được điều chỉnh để phù hợp hơn với phong cách đồ họa cổ điển của trò chơi, trong khi phiên bản mô hình độ phân giải tiêu chuẩn mới dự kiến ra mắt vào đầu năm 2027.

Game Online
Lên đầu trang