343 Industries công bố cập nhật hàng tháng đầu tiên của Halo Infinite

Halo Infinite vừa nhận được cập nhật thông tin hàng tháng đầu tiên của mình, với vị Giám đốc cộng đồng của 343 Industries phỏng vấn Sandbox Team của trò chơi về hệ thống chiến đấu

Với thời điểm phát hành dự kiến của Halo Infinite đang ngày một đến gần hơn, 343 Industries đã cam kết sẽ dành thời gian mỗi tháng để nói về game và những gì khiến nó khác biệt với các phần trước của thương hiệu bắn súng khoa học viễn tưởng nổi tiếng này. Buổi nói chuyện đầu tiên vừa bắt đầu vào hôm qua, với Giám đốc cộng đồng của 343 Industries, ông Brian "ske7ch" Jarrard đăng tải một bài viết khá dài có tiêu đề "Inside Infinite" trên trang Halo Waypoint. Bài viết này bao hàm nhiều khía cạnh xoay quanh hệ thống chiến đấu của Halo Infinite, tập trung gần như hoàn toàn vào Sandbox Team, đội ngũ các nhà phát triển đang thực hiện phương tiện di chuyển, vũ khí, trang bị và các cơ chế. 

343 Industries công bố cập nhật hàng tháng đầu tiên của Halo Infinite

Nói chuyện với các nhà phát triển, Jarrard hé lộ nhiều hơn về những triết lý cốt lõi đằng sau cơ chế chiến đấu của Halo Infinite, đồng thời làm nổi bật một số thông tin mới tập trung vào vũ khí và phương tiện trong game. Điều thú vị là những gì mà đội ngũ phát triển thảo luận sớm về cách hình thành tầm nhìn của họ cho Infinite, khẳng định phần lớn mục tiêu cho trò chơi được tập trung vào việc duy trì hai triết lý cốt lõi. Thứ nhất là vũ khí, các cơ chế và vật phẩm cần được "trực quan và tưởng thưởng cho game thủ thành thạo", khẳng định đó là điều cơ bản tạo nên lối chơi cho Halo. Điều thú hai là vì Halo vốn là một thương hiệu dài hơi, do đó những gì người chơi yêu thích và ghét bỏ của các phần game trước cần được xem xét. Do đó, 343 muốn hợp tác với người chơi, và cho thấy "sự trung thực và thẳng thắn".

343 Industries công bố cập nhật hàng tháng đầu tiên của Halo Infinite 2

Đội Sandbox cũng tiết lộ "học thuyết chiến đấu" mà họ áp dụng cho Halo Infinite tương ứng với 5 nguyên tắc cơ bản cho hệ thống chiến đấu của bất kì tựa game Halo chất lượng nào. Đầu tiên là "The Dance", thể hiện cho bản chất nhịp nhàng của các cuộc đấu súng trong Halo. Đội ngũ phát triển miêu tả nó như "một bản giao hưởng các lựa chọn chiến đấu", khi người chơi kết hợp khả năng di chuyển, thời gian phản ứng và những phát bắn chuẩn xác để kết liễu mục tiêu. Điều thứ hai, "Tools of Engagement", ám chỉ đến từng món vũ khí hay kỹ năng tạo cảm giác hoàn toàn độc đáo. Điều thứ ba là "Lone Wolf", tập trung vào việc giúp người chơi vẫn có được cảm giác mạnh mẽ ngay cả khi không có đồng đội hỗ trợ. Còn điều thứ tư là "Connected to Actions", đại diện cho bản chất nhanh và liền mạch giữa việc di chuyển với bắn nhau trong Halo.

343 Industries công bố cập nhật hàng tháng đầu tiên của Halo Infinite 3

Cuối cùng, nguyên tắc thứ 5 là "Survivability", nhằm nhắc nhở người chơi hiểu rõ rằng họ không hề bất tử trong các trường đoạn chiến đấu. Ngoài việc nói về những yếu tố cốt lõi trong triết lý thiết kế của mình với Halo Infinite, Sandbox Team còn thảo luận về cách mà họ tập trung vào việc cho phép sử dụng trang thiết bị khéo léo để lật ngược thế cờ khi chiến đấu, những phương tiện cụ thể sẽ hữu dụng trên những loại địa hình khác nhau nào, và cách tinh chỉnh vũ khí thông qua những lần chơi thử nghiêm ngặt. Bài chia sẻ "Inside Infinite" tiếp theo sẽ được đăng tải vào thứ năm cuối cùng của tháng, và được cho là sẽ tập trung vào Halo Zeta, với những triết lý thiết kế địa điểm trong game Halo mới. Halo Infinite sẽ ra mắt trên PC, Xbox One và Xbox Series X vào mùa thu năm nay.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Tựa đề dài kỷ lục chạm mốc 99 ký tự: Rộ trào lưu "bê nguyên tóm tắt làm tên truyện" trong làng Manga và Light Novel để gom trọn lượt xem

Tựa đề dài kỷ lục chạm mốc 99 ký tự: Rộ trào lưu "bê nguyên tóm tắt làm tên truyện" trong làng Manga và Light Novel để gom trọn lượt xem

hoanlagvn

Một hiện tượng ngôn ngữ và tiếp thị đầy thú vị đang làm thay đổi căn bản diện mạo của ngành xuất bản truyện tranh và tiểu thuyết Nhật Bản trong những năm gần đây. Thời kỳ của những cái tên ngắn gọn, hàm súc mang tính biểu tượng như Dragon Ball, Naruto, Bleach hay One Piece dường như đang dần phải nhường chỗ cho một kỷ nguyên mới — nơi các tác giả không ngần ngại "nhồi nhét" cả một đoạn tóm tắt cốt truyện dài ngoằng vào phần tiêu đề, có những tác phẩm chạm mốc kỷ lục lên tới 72 hay thậm chí 99 ký tự.

Giải trí
Đập tan định kiến về thiên tài: Vừa đoạt giải Nobel Toán học Fields, Giáo sư Đặng Vũ vẫn thản nhiên đọc nốt tập manga Yuri yêu thích

Đập tan định kiến về thiên tài: Vừa đoạt giải Nobel Toán học Fields, Giáo sư Đặng Vũ vẫn thản nhiên đọc nốt tập manga Yuri yêu thích

hoanlagvn

Một câu chuyện thú vị và đầy cảm hứng vừa làm bùng nổ mạng xã hội châu Á lẫn giới học thuật quốc tế, phá vỡ hoàn toàn những khuôn mẫu xơ cứng về hình tượng các nhà khoa học đỉnh cao. Giây phút Hiệp hội Toán học Quốc tế chính thức xướng tên Giáo sư Đặng Vũ (hiện đang công tác tại Đại học Chicago, Mỹ) trở thành chủ nhân của Huy chương Fields danh giá năm 2026 — giải thưởng được mệnh danh là "giải Nobel của toán học" — vị thiên tài trẻ tuổi này vẫn điềm tĩnh mở tiếp tập truyện tranh manga thể loại Yuri (tình cảm nữ - nữ) để đọc cho xong sau khi lướt qua email thông báo trúng giải.

Giải trí
Lên đầu trang