2018 rồi mà vẫn còn có game xấu như này, thế nhưng mà nó lại... cực hay

Nội dung chính của Super Science Friends: The Video Game nói về Albert Einstein với những cuộc phiêu lưu khám phá khoa học của ông để đánh bại những kẻ xấu xuất hiện trên đời.

Thật khó tin là năm mới 2018 đã tới nhưng vẫn còn xuất hiện tựa gamechỉ có đồ hoạ cổ lỗ 16-bit như thế này được đưa lên hệ thống Kickstarter. Nhưng điều thú vị là Super Science Friends: The Video Game lại tạo ra làn sóng ủng hộ cực lớn bởi thực sự là nó quá độc đáo, quá hay!

2018 rồi mà vẫn còn có game xấu như này, thế nhưng mà nó lại... cực hay

Nội dung chính của Super Science Friends: The Video Game nói về Albert Einstein với những cuộc phiêu lưu khám phá khoa học của ông để đánh bại những kẻ xấu xuất hiện trên đời. Tất nhiên là anh chàng Einstein trẻ đẹp trai này không đơn độc mà có sự giúp sức của rất nhiều nhà khoa học nổi tiếng như Nikola Tesla, Marie Curie, hay Charles Darwin... với các skill siêu đỉnh mà họ tự phát minh ra.

2018 rồi mà vẫn còn có game xấu như này, thế nhưng mà nó lại... cực hay

Nhiệm vụ của người chơi là đi khắp nơi thu thập những thứ như thức ăn, vũ khí... dọc đường nhằm tồn tại và tiến hoá các loại vũ khí của bản thân trở nên hoành tráng, đánh bại được kẻ thù đầy nguy hiểm có kích cỡ từ to đến nhỏ và sở hữu nhiều thứ cũng kỳ quặc không kém gì nhà khoa học lỗi lạc Albert Einstein.

Theo Tri Thức Trẻ

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvn

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvn

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa Nguyen

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang