12AM: Không ngờ người Việt có thể làm game kinh dị đáng sợ đến vậy!

Tựa game kinh dị 12AM do một cậu học sinh lớp 11 phát triển tỏ ra rất đáng sợ ngay cả khi chơi vào ban ngày.

Như đã giới thiệu trong các bài viết trước, 12AM là một tựa game kinh dị do chàng trai trẻ tuổi người Việt phát triển - Nguyễn Đăng Huy năm nay mới chỉ bước sang tuổi 16 và vẫn còn đang ngồi trên ghế trường trung học phổ thông. Bản demo chơi thử của 12AM vừa mới được Đăng Huy tung ra cách đây chưa lâu và trong bài viết này, chúng ta sẽ cùng có những đánh giá sơ bộ về trò chơi.

Ấn tượng đầu tiên khi bước vào thế giới tối tăm chật chội của 12AM đó là game sở hữu nền đồ họa đầy chi tiết, đặc biệt khi chúng ta xét đến khía cạnh nó chỉ được thực hiện bởi một mình Đăng Huy mà thôi. Game xây dựng trên nền tảng engine Unity 3D - bộ công cụ có thể nói là thân thiện nhất đối với những nhà làm game nghiệp dư.

Lấy ví dụ, mô hình các chi tiết nội thất trong căn nhà tỏ ra khá đa dạng và đều được chăm chút cần thận chứ không chỉ là những khối vuông thô kệch như nhiều tựa game kinh dị nhan nhản trên internet hiện nay. Tiếp đến là hiệu ứng ánh sáng chân thực góp phần khiến cho những khung cảnh tranh tối tranh sáng bên ngôi nhà hoang của 12AM trở nên càng đáng sợ hơn.

12AM: Không ngờ người Việt có thể làm game kinh dị đáng sợ đến vậy!

Về lối chơi, giống như những gì mà Đăng Huy chia sẻ người chơi có thể dễ dàng nhận thấy sự ảnh hưởng của bản demo P.T lên 12AM khi tất cả những gì mà nhân vật chính cần làm là đi vòng quanh căn nhà tìm kiếm đủ 6 mẩu giấy, quan sát những thay đổi ở môi trường xung quanh sau mỗi lần con ma xuất hiện để tìm đường đi tiếp. Những mẩu giấy đặt rải rác khắp nơi sẽ kể cho người chơi câu chuyện về những gì xảy ra tại đây trong quá khứ, góp phần làm cho trải nghiệm kinh dị trở nên thuyết phục hơn.

12AM: Không ngờ người Việt có thể làm game kinh dị đáng sợ đến vậy!

Các tình huống hù dọa trong 12AM mặc dù không nhiều tuy nhiên đều được sắp xếp khá hợp lý và gây giật mình, đặc biệt là phần kết có thể gây thót tim cho bất kì game thủ nào. Bầu không khí ở trong game luôn ở trong trạng thái căng thẳng vì một mặt người chơi phải liên tục đi qua đi lại qua các căn phòng trong nhà để tìm đường đi tiếp, một mặt không biết có thứ gì sẽ chờ mình ở ngã rẽ tiếp theo. Thậm chí ngay cả khi bỏ tai nghe và chơi game ở chế độ cửa sổ, 12AM vẫn tỏ ra rất đáng sợ.


Một khoảnh khắc kinh hoàng trong tựa game 12AM của Nguyễn Đăng Huy.

Một khoảnh khắc kinh hoàng trong tựa game 12AM của Nguyễn Đăng Huy.

Nhìn chung với một sản phẩm đầu tay, 12AM quả thực là một nỗ lực rất đáng khen của Nguyễn Đăng Huy. Nếu nhận được sự đầu tư đúng mực, chàng trai trẻ này chắc chắn sẽ có tương lai rộng mở trong lĩnh vực thiết kế game.

Các bạn có thể tải về bản demo chơi thử của 12AM (miễn phí) theo đường dẫn sau: http://gamejolt.com/games/12am-demo-remake/163898

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvn

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvn

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa Nguyen

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang