"Trách nhiệm" của giám đốc điều hành Activision/Blizzard trong việc giữ cho COD luôn thú vị

Call of Duty là một dạng game phát hành thường niên của Activision, và điều khó khăn nhất của hãng chính là làm thế nào để game luôn thú vị

Activision luôn đảm bảo thương hiệu Call of Duty có phiên bản mới qua từng năm, và một trong những chủ đề được thảo luận nhiều nhất là phiên bản sau có điểm gì mới và khác biệt so với phiên bản trước. Giám đốc điều hành Activision/Blizzard, ông Bobby Kotick chia sẻ rằng mỗi phiên bản mới trong dòng game Call of Duty đều được quan tâm và xem xét rất nhiều. Đây được xem như một phần trong nỗ lực của hãng nhằm đảm bảo mỗi phiên bản mới đều thật sự cảm thấy mới mẻ và thú vị.

 Trách nhiệm của giám đốc điều hành Activision/Blizzard trong việc giữ cho COD luôn thú vị

"Ưu tiên của chúng tôi là tập trung vào người chơi - những người đã đầu tư, công nhận và đánh giá cao dòng game Call of Duty, vì vậy trách nhiệm của chúng tôi là đảm bảo game liên tục đổi mới." - ông nói - "Chúng tôi cảm thấy trách nhiệm lớn lao với các game thủ để giữ cho tựa game của chúng tôi luôn thú vị. Những thương hiệu game lớn mang đến những lộ trình tuyệt vời cho sự đổi mới và nguồn cảm hứng." Kotick đặc biệt nhấn mạnh rằng Star Wars và Star Trek đang là những ví dụ cho một "thương hiệu giải trí bền vững". Thật vậy, Star Wars ra mắt năm 1977 và Star Trek ra mắt năm 1966, và cả hai vẫn rất phổ biến đến tận ngày nay.

 Trách nhiệm của giám đốc điều hành Activision/Blizzard trong việc giữ cho COD luôn thú vị 2

Trong tất cả các thương hiệu game của ngành giải trí điện tử, Kotick bảo ông xem Call of Duty như "một trong những thương hiệu lâu đời nhất". Hãng Activision gần đây đã chuyển đổi dòng game Call of Duty sang một vòng quay 3 năm, 3 nhà phát triển. Điều này mang đến cho các hãng phát triển "sự tự do để thất bại" khi thử nghiệm những ý tưởng mới, theo Activision. 

 Trách nhiệm của giám đốc điều hành Activision/Blizzard trong việc giữ cho COD luôn thú vị 3

Kotick cũng kết nối việc kinh doanh trò chơi điện tử của Activision với những giải đấu thể thao chuyên nghiệp như NFL, NBA và MLB; chúng không đến và đi, mà thay vào đó tiếp tục hằng năm với những điểm nhấn và câu chuyện mới. Kotick cũng nói về lợi ích của việc làm ra những trò chơi mới trong một thương hiệu đang tồn tại mà bạn đã biết đối tượng của bạn là ai.

 Trách nhiệm của giám đốc điều hành Activision/Blizzard trong việc giữ cho COD luôn thú vị 4

"Bạn phải có một sự hiểu biết về những kì vọng của họ. Sau đó bạn lập ra những đội ngũ sáng tạo được truyền cảm hứng, và nghĩ về các thương hiệu đó, và về cái bạn muốn tạo ra mà nó sẽ thú vị, bất ngờ và giải trí dành cho người hâm mộ - toàn bộ những yếu tố đó cùng với một lượng lớn kiến thức về những gì thực sự quan trọng với họ, và đó là điều quan trọng." - ông nói - "Tất cả những gì bạn cần làm là lắng nghe. Và điều đó không có nghĩa là họ sẽ cho bạn ý tưởng, nhưng họ chắc chắn sẽ cho bạn suy nghĩ và ý kiến của họ." - Kotick nói thêm  "Và nếu bạn tôn trọng những suy nghĩ và ý kiến, bạn thường sẽ làm ra một định hướng cho sự đổi mới khá tốt."

Theo thanhnien.vn

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Bê bối chấn động ngành xuất bản Nhật Bản: "Ông lớn" phân phối Nippan thừa nhận bán sách cho công ty AI Anthropic, dấy lên nghi vấn xé sách quét dữ liệu huấn luyện Claude

Bê bối chấn động ngành xuất bản Nhật Bản: "Ông lớn" phân phối Nippan thừa nhận bán sách cho công ty AI Anthropic, dấy lên nghi vấn xé sách quét dữ liệu huấn luyện Claude

hoanlagvn

Một vụ bê bối bản quyền và đạo đức kinh doanh nghiêm trọng vừa bị phanh phui, gây rúng động toàn bộ ngành công nghiệp xuất bản xứ sở hoa anh đào và thổi bùng làn sóng phẫn nộ từ giới tác giả cũng như những người phản đối việc lạm dụng trí tuệ nhân tạo (AI) trong nghệ thuật. Tập đoàn phân phối sách hàng đầu Nhật Bản — Nippan Group Holdings — mới đây đã buộc phải thừa nhận việc công ty con trực thuộc từng bán một lượng lớn sách tiếng Nhật cho Anthropic, công ty khởi nghiệp công nghệ của Mỹ đứng sau mô hình ngôn ngữ lớn Claude.

Giải trí
Khép lại một chương dang dở: Game "Code Geass: Lost Stories" ấn định khai tử toàn bộ máy chủ vào tháng 12, giữa thềm đại lễ 20 năm của thương hiệu

Khép lại một chương dang dở: Game "Code Geass: Lost Stories" ấn định khai tử toàn bộ máy chủ vào tháng 12, giữa thềm đại lễ 20 năm của thương hiệu

hoanlagvn

Một thông tin để lại nhiều nốt trầm tiếc nuối vừa được gửi tới cộng đồng game thủ gắn bó với thương hiệu mecha huyền thoại "Code Geass". Trang chủ chính thức của tựa game nhập vai chiến thuật "Code Geass: Lost Stories" mới đây đã phát đi thông cáo xác nhận trò chơi sẽ chính thức ngừng mọi hoạt động vận hành kể từ ngày 7 tháng 12 năm 2026. Quyết định "rút phích cắm" diễn ra ngay đúng thời điểm vũ trụ Code Geass đang bước vào giai đoạn chuẩn bị cho cột mốc đại lễ kỷ niệm tròn 20 năm ra đời.

Giải trí
Apple hợp tác LG phát triển loạt phụ kiện nhà thông minh, chuẩn bị tái khởi động HomeKit

Apple hợp tác LG phát triển loạt phụ kiện nhà thông minh, chuẩn bị tái khởi động HomeKit

quân

Apple được cho là đang hợp tác với LG Electronics để phát triển loạt phụ kiện nhà thông minh mới, từ chuông cửa, camera, khóa cửa đến bộ điều nhiệt. Các thiết bị này sẽ được tích hợp vào hệ sinh thái nhà thông minh mới của Apple, cùng HomePod mini và Apple TV thế hệ mới, trong nỗ lực đưa HomeKit trở lại cuộc đua với Amazon và Google.

Công Nghệ
Lên đầu trang