Địa điểm "biểu tượng" của Psychonauts 2 được dựng lại bằng Unreal Engine 4

Double Fine Productions, hãng phát triển tựa game Psychonauts 2, vừa ra mắt một đoạn video nói về tiến trình sản xuất của game, bao gồm cả tái tạo lại một địa điểm mang tính "biểu tượng" trong game

Hãng Double Fine Productions vừa cung cấp một số cập nhật liên quan đến tiến trình phát triển game Psychonauts 2 và một cảnh quay thử của game, bằng một đoạn video. Hầu hết nội dung trong video được tạo ra nhằm mục đích kiểm tra game sẽ trông như thế nào, và nó có vẻ như sẽ không sử dụng trong sản phẩm cuối cùng.

Zak McClendon, trưởng dự án Psychonauts 2, và người sáng tạo ra PsychonautsTim Schafer đi ngang qua một phiên bản mới của Whispering Rock Psychic Summer Camp, một địa điểm quan trọng từ tựa game đầu tiên. Tuy nhiên, nó đã được tái tạo lại bằng việc sử dụng Unreal Engine 4 như một cách để lên ý tưởng game sẽ có thể trông như thế nào. Bạn có thể nhảy đến phút 1:16 để bắt đầu phần này.

Địa điểm biểu tượng của Psychonauts 2 được dựng lại bằng Unreal Engine 4

McCleddon và Schafer cũng cho thấy mẫu mới của nhân vật chính Raz, cách di chuyển, và một số kỉ năng di chuyển cơ bản như đi bộ, chạy, nhảy và trượt đi. Sau đó họ chuyển sang Action Land, nơi mà một vài bước di chuyển và sức mạnh mới "chưa sẵn sàng" được thử nghiệm. Đó thực chất là một khu rừng tập luyện ảo, nơi mà các bước nhảy xa, leo trèo, bơi lội và các thao tác khác của Raz được khám phá. Dĩ nhiên cũng có một chút cảnh chiến đấu, nhưng được lưu ý đây là những bước đầu của quá trình phát triển, và đội làm game vẫn sẽ mang đến những sức mạnh mới cho Raz.

Địa điểm biểu tượng của Psychonauts 2 được dựng lại bằng Unreal Engine 4 2

Psychonauts 2 được công bố trong ngày hội The Game Awards 2015, bên cạnh một chiến dịch góp vốn. Kể từ đó, hơn 20.000 người đã hỗ trợ tăng tổng số tiền góp vốn lên hơn 3,8 triệu đô-la. McClendon trước đây từng cho biết anh muốn cải thiện "những tuh71 hoàn toàn có thể sửa được" trong phần tiếp theo. Những điểm quan trọng mà anh nhấn mạnh bao gồm camera, các cấp độ mượt tổng thể, và cách điều khiển của Raz. Nếu bạn chưa chơi qua phiên bản đầu tiên, có một phiên bản PlayStation 4 của Psychonauts ra được ra mắt ngày 6 tháng 7 vừa qua.

Địa điểm biểu tượng của Psychonauts 2 được dựng lại bằng Unreal Engine 4 3

Theo thanhnien.vn

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Manga "Monster #8" chính thức đi đến hồi kết tại thị trường Việt Nam: IPM ấn định ngày phát hành tập 16 với 4 phiên bản đặc biệt và sưu tầm

Manga "Monster #8" chính thức đi đến hồi kết tại thị trường Việt Nam: IPM ấn định ngày phát hành tập 16 với 4 phiên bản đặc biệt và sưu tầm

hoanlagvn

Một hành trình chiến đấu quả cảm và ngập tràn cảm xúc của chàng chiến binh mang trái tim quái vật sắp sửa khép lại những trang sách cuối cùng trước mắt độc giả nước nhà. Đơn vị phát hành IPM mới đây đã chính thức ra thông cáo xác nhận bộ truyện tranh hành động viễn tưởng ăn khách "Monster #8" (Kaiju No. 8) của tác giả Naoya Matsumoto sẽ chính thức hạ màn tại thị trường Việt Nam bằng tập thứ 16 ngay trong tháng 9 năm 2026.

Giải trí
Cách tắt tính năng “luôn lắng nghe” trên Apple Watch Series 12 và Ultra 4

Cách tắt tính năng “luôn lắng nghe” trên Apple Watch Series 12 và Ultra 4

Khoa Nguyen

Apple Watch Series 12 và Apple Watch Ultra 4 được trang bị loạt tính năng Audio Intelligence có khả năng nhận diện âm thanh, tóm tắt nội dung hội thoại và xử lý âm thanh xung quanh. Các tính năng này đều được Apple thiết kế theo cơ chế bật thủ công và người dùng có thể tắt chúng trong ứng dụng Watch trên iPhone.

Công Nghệ
Lên đầu trang