Trang fansite Diablo lớn nhất quyết định ngừng hỗ trợ Diablo Immortal vì cơ chế "gài bẫy" người chơi

Trang fansite lớn nhất của Diablo đã chính thức lên tiếng khẳng định sẽ không hỗ trợ những bài hướng dẫn cho Diablo Immortal trong tương lai vì tình trạng "hút máu" quá mạnh mẽ từ Blizzard

Trong một thông báo mới nhất đến từ Maxroll, một trang web lớn nhất dành cho người hâm mộ Diablo toàn thế giới đã cho biết rằng họ sẽ khai bỏ những nội dung liên quan đến Diablo Immortal sau khi tựa game này được phát hành vài tuần. Bản thân là một trang web cực kì nổi tiếng trong cộng đồng Diablo nên động thái này cũng phần nào cho thấy được rằng Diablo Immortal đang khiến người hâm mộ thương hiệu này mất lòng đến như thế nào.

Nội dung của bài thông báo dài của Maxroll cho biết rằng họ sẽ không còn hỗ trợ những nội dung liên quan đến Diablo Immortal nữa, những đường dẫn đến nội dung của trò chơi này cũng sẽ ngừng hoạt động hoàn toàn bởi tính chất game "gài bẫy" người chơi quá nhiều. Ngoài ra thì nhóm Maxroll cũng sẽ từ bỏ việc hỗ trợ trò chơi này cho đến khi Diablo Immortal không còn kiếm tiền theo cách giăng bẫy người dùng như hiện tại.

Xem thêm: Chưa hết chặn tài khoản Weibo Diablo Immortal, Trung Quốc chặn luôn cả game

Trang fansite Diablo lớn nhất quyết định ngừng hỗ trợ Diablo Immortal

Kể từ khi được ra mắt cho đến nay thì cộng đồng game thủ đều nhận ra được rằng Diablo Immortal đang là một tựa game "có tiền là có quyền", càng bỏ nhiều tiền vào game thì bạn sẽ càng nhận được nhiều lợi ích và ngược lại. Nếu phía Blizzard không có bất kì động thái nào trong việc chỉnh sửa lại thì Diablo Immrtal chắc chắn sẽ không bao giờ quay trở về fansite lớn nhất của Diablo.

Tuy nhiên theo nhiều đánh giá của game thủ thì Diablo Immortal đang "không có tương lai", khi mà nội dung của game đang quá khó đối với những người chơi miến phí mà việc Maxroll muốn tạo ra những hướng dẫn chi tiết hơn thì yêu cầu người viết sẽ phải bỏ nhiều tiền ra hơn so với số tiền mà họ kiếm được, đây tất nhiên là một sự bất công đối với những thành viên của Maxroll đảm nhận Diablo Immortal.

Xem thêm: Chi hơn 400 triệu đồng vào Diablo Immortal, nam game thủ quyết định xóa game trước sự ngỡ ngàng của cộng đồng

Trang fansite Diablo lớn nhất quyết định ngừng hỗ trợ Diablo Immortal

Hệ thống "pay to win" của Diablo Immortal vượt xa hoàn toàn so với những tiêu chuẩn của một trò chơi trên điện thoại di động, bị đánh giá là một trong những phiên bản game Diablo thất bại nhất lịch sử.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang