Sự phát triển của ngành công nghiệp game Trung Quốc suy giảm trầm trọng trong năm 2021

Ngành công nghiệp game Trung Quốc đang đứng trước sự sụt giảm nghiêm trọng trong năm 2021 vì những điều luật được chính phủ Trung Quốc đưa ra

Trong những tháng vừa qua thì Bắc Kinh luôn đẩy mạnh công tác giảm những tác hại đến từ trò chơi điện tử đến giới trẻ và những đứa trẻ dưới 18 tuổi sẽ chỉ có thể chơi game được 3 giờ mỗi tuần mà thôi. Không chỉ thế, vào tháng 8 vừa qua thì chính phủ nước này cũng ra lệnh đóng băng việc cấp phép cho những trò chơi mới, khẳng định mong muốn ngăn chặn chứng nghiệm game, đồng thời muốn truyền bá những hướng giải trí khác cho những công dân thuộc độ tuổi thanh thiếu niên.

Sự phát triển của ngành công nghiệp game Trung Quốc suy giảm trầm trọng trong năm 2021

Cũng trong 3 năm trở lại đây thì năm 2021 đánh dấu sự đi xuống trầm trọng của nền công nghiệp game của Trung Quốc nói chung và game mobile nói riêng. Theo như những báo cáo từ Ủy ban phát hành Trò chơi điện tử (GPC) của Hiệp hội giải trí Âm thanh – Video và Kỹ thuật số Trung Quốc cho biết thì doanh thu đến từ ngành công nghiệp game chỉ tăng 6,4% trong năm 2021 và thấp hơn rất nhiều so với con số 20,7% vào năm 2020. Kèm theo đó thì số lượng game thủ cũng chỉ tăng 0,22% so với năm ngoái là 3,7%.

Sự phát triển của ngành công nghiệp game Trung Quốc suy giảm trầm trọng trong năm 2021 2

Để giải thích cho việc này thì những nhà lãnh đạo của Trung Quốc cũng cho biết rằng họ không muốn những trò chơi được mở rộng theo một cách tràn lan một cách vô tổ chức, đồng thời những giá trị tich cực và thuần túy cần được phát huy hơn để nâng cao bản sắc của quốc gia.

Sự phát triển của ngành công nghiệp game Trung Quốc suy giảm trầm trọng trong năm 2021 3

Theo đó những trò chơi không còn mang tính giải trí thuần túy nữa mà phải cung cấp cho người chơi những sự hiểu biết nhất định về giá trị lịch sử của Trung Quốc cũng như là văn hóa của đất nước đến với cộng đồng game thủ quốc tế.

Về phía những nhà phát hành game thì họ đang phải chịu đựng việc cắt giảm doanh thu và chấp hành những quy định mà cấp trên đưa ra, với mục tiêu là vì tương lai tuổi trẻ nước nhà.

Sự phát triển của ngành công nghiệp game Trung Quốc suy giảm trầm trọng trong năm 2021 4

Trong khoảng thời gian này thì những nhà phát hành game tại Trung Quốc sẽ cố gắng trau chuốt lại nội dung những trò chơi của mình để phù hợp hơn với điều  kiện của chính phủ Trung Quốc. Đợt đóng băng lần này cũng được đánh giá là thời điểm mà những tựa game đến từ Trung Quốc sẽ được trau chuốt hơn, đồng thời nhận được sự đón nhận nồng nhiệt từ game thủ trong và ngoài nước.

Những thông tin liên quan đến thị trường game thế giới sẽ được Lag.vn cập nhật nhanh chóng nhất đến bạn đọc, hãy nhớ đón chờ nhé.

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang