Cha đẻ Sonic the Hedgehog ra mắt tựa game mobile mới sau thảm họa Balan Wonderworld

Yuji Naka, người sáng tạo nên Sonic the Hedgehog, vừa ra mắt tựa game di động đầu tiên của mình sau khi Balan Wonderworld gây thất vọng nặng nề

Sonic the Hedgehog đã giúp Sega hiên ngang tiến vào "cuộc chiến console" đầu thập niên 90, và một Yuji Naka trẻ tuổi rơi vào "tầm ngắm" của nhiều ông lớn trong ngành công nghiệp game. Sau 30 năm, Naka vẫn tiếp tục sự nghiệp phát triển game của mình, khi cho ra mắt Balan Wonderworld thông qua Square Enix, nhưng cuối cùng nó lại trở thành một trong những game bị đánh giá tệ nhất trên Metacritic. Từ việc sử dụng cơ chế chơi thiếu nhất quán, thêm vào và quên đi một vài thứ trong tiến trình chơi, cho đến các vấn đề chung về việc điều khiển và đi cảnh, Balan Wonderworld là một sự thất vọng với rất nhiều người đang kì vọng Yuji Naka sẽ tỏa sáng lần nữa. Kết quả của sự thất bại này là việc ông rời khỏi Square Enix và công khai chia sẻ về việc cân nhắc nghỉ hưu.

Cha đẻ Sonic the Hedgehog ra mắt tựa game mobile mới sau thảm họa Balan Wonderworld

Nay, khi năm 2021 đang đi đến những ngày cuối, Yuji Naka quyết định công bố tựa game di động đầu tiên của mình mang tên Shot2048. Được miêu tả là một trò chơi Hypercasual", tiền đề của game khá đơn giản: Bắn các khối đa diện có những con số trên chúng thành những khối đa diện được đánh số tương tự để đạt tới điểm số 2048. Theo lời Aaron Orr của trang PocketGamer.biz cho biết, sau khi Naka rời Square Enix, ông đã không thể tìm việc làm, và quyết định tự mình làm ra trò chơi Shot2048, phát hành thông qua công ty một thành viên của chính mình, Prope. Shot2048 chỉ mất khoảng 6 tháng để phát triển, và hiện đang phát hành trên các thiết bị Android lẫn iOS.

Cha đẻ Sonic the Hedgehog ra mắt tựa game mobile mới sau thảm họa Balan Wonderworld 2

Theo Naka chia sẻ, "Tôi thích làm ra các tựa game hành động với những nhân vật khác nhau, nhưng tôi vẽ không đủ giỏi để làm một mình, do đó tôi quyết định làm một trò chơi "siêu thường"." Naka tin rằng thị trường game mobile sẽ tiếp tục trở nên phổ biến, và ông sẵn sàng tạo ra một tựa game khác nếu có nguồn cảm hứng. "Rất dễ để tạo ra một tựa game siêu thông thường, nhưng rất khó để tạo ra các tính năng xoay quanh nó cho việc phát hành, như thiết bị hỗ trợ, việc thanh toán, quảng cáo, chia sẻ, đánh giá, ..." 

Mặc dù hoàn toàn chẳng giống với bất kì thứ gì Naka phát triển trước đó, Shot2048 đóng vai trò là cơ hội để ông tiếp tục tiếp cận ngành công nghiệp làm game sau khi không tìm được việc làm khác. Balan Wonderworld đã không đạt được doanh thu lẫn đánh giá như kì vọng của Naka hay Square Enix, nhưng hi vọng điều đó cũng không ngăn cản ông làm ra những "trò chơi hành động có nhân vật dẫn dắt" như ông đã chia sẻ. 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Ranh giới mong manh giữa tò mò và bất lịch sự nơi công cộng: Nữ diễn viên Karin Kitaoka bức xúc lên tiếng khi bị chỉ trỏ, bàn tán nghề nghiệp giữa công viên Disneyland

Ranh giới mong manh giữa tò mò và bất lịch sự nơi công cộng: Nữ diễn viên Karin Kitaoka bức xúc lên tiếng khi bị chỉ trỏ, bàn tán nghề nghiệp giữa công viên Disneyland

hoanlagvn

Một chuyến nghỉ ngơi đời thường tưởng chừng trọn vẹn tại công viên giải trí hàng đầu Tokyo vừa biến thành trải nghiệm khó xử và phiền toái đối với nữ diễn viên nổi tiếng trong ngành công nghiệp giải trí người lớn Nhật Bản — Karin Kitaoka. Quá bức xúc trước thái độ thiếu tinh tế của một bộ phận người đi đường khi liên tục lớn tiếng bàn tán, chỉ trỏ về công việc nhạy cảm của cô ngay giữa chốn đông người, người đẹp đã chính thức đăng tải tâm thư trên mạng xã hội Instagram nhằm yêu cầu mọi người tôn trọng không gian riêng tư tối thiểu của cá nhân.

Giải trí
Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

hoanlagvn

Cuộc khủng hoảng truyền thông xoay quanh mùa 2 của bộ phim truyền hình ăn khách Nhật Bản "VIVANT" vừa bước sang một nấc thang căng thẳng mới, vượt khỏi khuôn khổ tranh luận nghệ thuật đơn thuần để chính thức biến thành điểm nóng ngoại giao và kinh tế khu vực. Ngày 29 tháng 10 năm 2026, Bộ Ngoại giao Trung Quốc đã lên tiếng chỉ trích gay gắt tác phẩm của đài TBS, kéo theo đòn giáng trực tiếp vào các hoạt động thương mại liên kết khi tập đoàn Sanrio phải lập tức thông báo chấm dứt khẩn cấp chiến dịch hợp tác cùng biểu tượng toàn cầu Hello Kitty.

Giải trí
Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Lên đầu trang