PUBG Lite: Vũ khí DMR được thay thế Mini14 trong bản đồ Sanhok.

PUBG Lite đã được cập nhật vào ngày 20 tháng 6 năm 2019, mang đến môi trường trải nghiệm hoàn toàn mới dành cho các game thủ, giúp trận đấu trở nên tốt hơn.

PUBG Lite đã được cập nhật vào ngày 20 tháng 6 năm 2019, mang đến môi trường trải nghiệm hoàn toàn mới dành cho các game thủ, giúp trận đấu trở nên tốt hơn. Dưới đây là thông tin chi tiết về bản cập nhật PUBG Lite ngày 20/6.

PUBG Lite: Vũ khí DMR được thay thế Mini14 trong bản đồ Sanhok.

Nội dung chi tiết bản cập nhật PUBG Lite ngày 20/6

Vũ khí:

PUBG Lite: Vũ khí DMR được thay thế Mini14 trong bản đồ Sanhok. 2

  • Loại vũ khí DMR, súng bắn đơn QBU được thêm vào trong bản đồ Sanhok.

  • Xoá khẩu súng trường Mini14 khỏi bản đồ Sanhok.

Phương tiện

PUBG Lite: Vũ khí DMR được thay thế Mini14 trong bản đồ Sanhok. 3

  • Đã thêm xe tay ga vào Sanhok

  • Loại bỏ 3 xe đạp và Dacia khỏi Sanhok

  • Tối ưu hoá hoạt hình nhân vật và xử lý vấn đề đồng bộ xe để trông tự nhiên hơn.

Liên lạc với nhóm

PUBG Lite: Vũ khí DMR được thay thế Mini14 trong bản đồ Sanhok. 4

  • Mở rộng chức năng của các điểm đánh đấu bản đồ hiện, có thể liên lạc tốt hơn giữa các thành viên trong nhóm bằng thêm 6 trạng thái hành động mới: Tấn công, Nguy hiểm, Phòng thủ, Vật phẩm, Tập hợp, Xe cộ.

  • Giữ chuột phải trên bản đồ thế giới để xem trạng thái hành động mới đánh dấu bản đồ chiến thuật, di chuyển chuột qua biểu tượng và thả vào biểu tượng bạn muốn thông báo đến đồng đội. Bạn vẫn có thể kích hoạt điểm đánh dấu trên bản đồ chỉ bằng một cú nhấp chuột.

  • Mỗi người chơi chỉ được phép hiển thị một điểm đánh dấu bản đồ.

  • Điểm đánh dấu bản đồ chiến thuật được hiển thị trên bản đồ thế giới, bản đồ mini và la bàn giống như các điểm đánh dấu bản đồ hiện có.

Một số chi tiết khác

Nhảy dù

  • Cải thiện hiển thị độ cao và chiều cao khi chiếc dù được tự động mở.

  • Độ cao và tốc độ rơi là hai đồng hồ đo riêng biệt.

  • Thông tin hiển thị ở trung tâm của màn hình.

Súng

  • Cải thiện tính năng thay vũ khí nhanh hơn tương tự như phiên bản PUBG của Steam.

  • Tính năng xem vũ khí

  • Nhấp vào (J J) để kiểm tra toàn bộ vũ khí bạn đang cầm trong nháy mắt.

PUBG Lite: Vũ khí DMR được thay thế Mini14 trong bản đồ Sanhok. 5

Fix lỗi

  • Khắc phục sự cố các thành viên trong nhóm không thể nghe thấy giọng nói của một thành viên cụ thể

  • Khắc phục sự cố nhân vật chống lên bề mặt của vùng đất gần Bhan ở Sanhok.

  • Khắc phục sự cố các nhân vật thể chống chéo và đôi khi bay lên không trung ở Miramar.

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang