Dự kiến đến cuối năm, PUBG Mobile và Tencent sẽ đem về cho Tencent khoảng 1 Tỷ USD

Doanh thu được dự báo sẽ cho thấy một sự gia tăng chú ý trong quý II năm 2019 với nhiều dự đoán.

 

Tencent trước đây đã không thể có được một phiên bản di động của tựa game PUBG được phê duyệt sẽ cho phép họ thu phí từ giao diện sẽ cho phép họ thu phí từ giao diện trò chơi và các mặt hàng khác. Doanh thu được dự báo sẽ cho thấy một sự gia tăng chú ý trong quý II năm 2019 với nhiều dự đoán.

Dự kiến đến cuối năm, PUBG Mobile và Tencent sẽ đem về cho Tencent khoảng 1 Tỷ USD

Theo các công ty nghiên cứu, Tencent cũng đang đẩy mạnh đầu tư vào thể thao điện tử với kế hoạch phát triển lớn hơn trong các trò chơi eSports, bao gồm cả Fortnite. Phân khúc kinh doanh này cuối cùng sẽ trở thành một công ty đầu tư mạo hiểm và có lợi nhuận cao hơn cho công ty. Sự thay thế PUBG Mobile - Game for Peace của Tencent đã thu về 70 triệu USD Mỹ vào tháng 5 vừa qua trong bối cảnh ngành công nghiệp game của Trung Quốc bị đình trệ và những nỗ lực ngăn chặn tình trạng nghiện game của chính quyền Trung Quốc trong 9 tháng.

Kinh doanh trò chơi điện tử tổng thể của Tencent chiếm ⅓ tổng doanh thu của công ty, giảm 1% mỗi năm xuống còn 28,5 tỷ nhân dân tệ trong quý đầu tiên của năm 2019. CÔng ty đã báo cáo doanh thu trò chơi di động giám 2% xuống còn 21,2 tỷ nhân dân tệ do có ít tựa game mới được phát hành. Trong khi Tencent quản lý để giữ vị trí là công ty game lớn nhất toàn cầu, trong nước đồng nghiệp vẫn chưa thấy phục hồi hoàn toàn.

Dự kiến đến cuối năm, PUBG Mobile và Tencent sẽ đem về cho Tencent khoảng 1 Tỷ USD 2

Theo một báo cáo từ công ty nghiên cứu thị trường Newzoo vào đầu tuần này, Mỹ được dự đoán sẽ giành ngôi vị Top 1 Trung Quốc với vai trò là thị trường game lớn nhất thế giới vào năm 2019. Tuy nhiên, Trung Quốc dự kiến sẽ giành lại vị trí số một vào năm 2020. Tờ South China Morning Post cho biết, Tencent đẩy mạnh mở rộng ra nước ngoài với Call of Duty trên smartphone để bù đắp sự tăng trưởng trò chơi chậm hơn ở thị trường quốc nội.

Tencent thay đổi chiến lược tiếp thị sau Arena of Valor thất bại nước ngoài. Trung Quốc để mất ngôi vị thị trường game lớn nhất thế giới vào Hoa Kỳ do tác động của việc phê duyệt hạn chế phát hành game.

Theo báo cáo của Niko Partners, PUBG Mobile - Game for Peace - ước tính đã mang lại 150 triệu USD doanh thu gộp trong tháng đầu tiên phát hành có khả năng mang lại 1 tỷ USD Mỹ  vào cuối năm nay.

Dự kiến đến cuối năm, PUBG Mobile và Tencent sẽ đem về cho Tencent khoảng 1 Tỷ USD 3

Niko cho biết tại hội nghị UP thường niên gần đây của Tencent, công ty đã giới thiệu 20 trò chơi trong kế hoạch của mình vì có vẻ như đa dạng hoá danh mục đầu tư của mình. Không chỉ chiến đấu với hoàng gia và game nhập vai, chúng bao gồm hộp cát, mô phỏng sinh tồn, roguelike và các trò chơi tương tác.

Doanh thu của các trò chơi được dự báo sẽ cho thấy một sự gia tăng đáng chú ý trong quý II - 2019 với các tựa game được mong đợi như Game of Thrones: Winter. Trong khi công ty vẫn đang chờ phê duyệt để kiếm tiền từ các trò chơi phổ biến quốc tế bao gồm Fortnite.

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Đánh rơi chiều sâu văn hóa sau lớp phụ đề: Netflix vấp phải làn sóng chỉ trích khi tự ý lược bỏ thuật ngữ lịch sử tôn giáo trong anime Yani Neko

Đánh rơi chiều sâu văn hóa sau lớp phụ đề: Netflix vấp phải làn sóng chỉ trích khi tự ý lược bỏ thuật ngữ lịch sử tôn giáo trong anime Yani Neko

hoanlagvn

Một cuộc tranh luận nảy lửa xoay quanh ranh giới giữa việc địa phương hóa ngôn ngữ và sự can thiệp làm biến dạng ngữ cảnh văn hóa vừa bùng nổ trên nền tảng phát trực tuyến Netflix. Dự án hoạt hình chuyển thể "Yani Neko" (tạm dịch: Mèo Nghiện Thuốc Lá) đang trở thành tâm điểm chú ý của cộng đồng yêu thích văn hóa xứ Phù Tang khi bản phụ đề tiếng Anh chính thức đã chủ động loại bỏ một thuật ngữ lịch sử gắn liền với cộng đồng Kitô giáo Nhật Bản, thay thế bằng một câu thoại chung chung nhằm né tránh các yếu tố tôn giáo nhạy cảm.

Giải trí
Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quân

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Lên đầu trang