Những thương hiệu của Take-Two có tiềm năng trở thành game mobile

Thương vụ tiếp quản Zynga của Take-Two Interactive là một sự kiện đáng chú ý, mở ra cánh cửa cho nhiều seri game nổi tiếng được chuyển thể sang thị trường game mobile

 

Các vụ mua lại trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã chứng kiến sự trỗi dậy trong vài năm trở lại đây. Các hãng game được tiếp quản bởi Microsoft, TencentEmbracer Group đang ngày một tăng, thu hút sự chú ý của nhiều người trong cộng đồng game thủ. Những thương vụ mua bán này vốn dĩ đã diễn ra trong nhiều thập kỷ qua, nhưng có vẻ như các ông lớn đang muốn đẩy mạnh chúng hơn nữa qua từng năm. Tiến vào năm 2022, Take-Two Interactive rõ ràng có kế hoạch sử dụng điều này để tăng cường sự hiện diện của mình trên thị trường điện thoại di động, thông qua thương vụ mua lại nhà phát triển game mobile Zynga với số tiền đầu tư lên đến 12,7 tỷ đô-la. 

Những thương hiệu của Take-Two có tiềm năng trở thành game mobile

Thỏa thuận này đã chính thức trở thành thương vụ mua bán đắt tiền nhất trong lịch sử trò chơi điện tử. Take-Two Interactive và Zynga đều là những gã khổng lồ. Take-Two sở hữu nhiều hãng phát triển game lớn nhất ở phương Tây, bao gồm 2K GamesRockstar Games. Trong khi đó, Zynga là một trong những nhà phát triển game xã hội lớn nhất tại Mỹ, từng cho ra mắt những tựa game chất lượng trên các nền tảng di động và mạng xã hội như FarmVille, Words With FriendsZynga Poker. Bản hợp đồng này về cơ bản sẽ có lợi cho cả hai công ty, nhưng rất có thể Take-Two muốn tận dụng kinh nghiệm làm game mobile của Zynga cho những thương hiệu game họ đang sở hữu.

Những thương hiệu của Take-Two có tiềm năng trở thành game mobile 2

BioShock

Thương hiệu BioShock đã khựng lại một thời gian khi các nhân viên cũ đều chuyển sang những dự án khác nhau. Một tựa game BioShock mới được phát triển từ năm 2019, nhưng nhà phát hành 2K Games cho biết sẽ mất một khoảng thời gian trước khi họ có thể giới thiệu về nó. Dù vậy, Zynga vẫn có thể thực hiện các dự án nhỏ hơn trong thời gian này, bao gồm các bản port cho bộ ba game BioShock gốc lên điện thoại di động. Phần game đầu tiên đã có bản port cho iOS vào năm 2014, nhưng chỉ bao gồm vài màn chơi đầu tiên. Một thời gian dài đã trôi qua, đủ để công nghệ game di động cải tiến đến mức game thủ có thể trải nghiệm toàn bộ những chuyến phiêu lưu FPS kinh điển này trên điện thoại.

Những thương hiệu của Take-Two có tiềm năng trở thành game mobile 3

Sid Meier’s Civilization và XCOM

Sid Meier’s CivilizationXCOM thực sự là hai thương hiệu hoàn hảo cho thị trường game di động. Cả hai đều đã có một số phần phát hành trên nền tảng này, nhưng Zynga có thể thực hiện thêm các bản port trong tương lai. Những hãng phát triển của Zynga cũng có thể thử tạo ra những phần mới dựa trên các seri chiến thuật này, đặc biệt là Civilization, khi họ đã có rất nhiều kinh nghiệm trong việc xây dựng chỗ ở thông qua những cái tên như FarmVille.

Những thương hiệu của Take-Two có tiềm năng trở thành game mobile 4

Grand Theft Auto và Mafia

Grand Theft Auto của Rockstar và Mafia của 2K Games có thể xem là hai anh em một nhà, khi đều mang đến những trải nghiệm thế giới mở cho phép game thủ sống một cuộc đời tội phạm, và chúng đều là những lựa chọn lý tưởng để chuyển thể sang thị trường game di động. Dù vậy, có thể sẽ tốt hơn nếu dựa vào nguồn gốc của GTA và tạo ra một chuyến phiêu lưu mới với góc nhìn từ trên xuống cho hệ thống di động. 

Những thương hiệu của Take-Two có tiềm năng trở thành game mobile 5

L.A. Noire

Mặc dù có bối cảnh thế giới mở, các phương tiện di chuyển và lối chơi bắn súng góc nhìn thứ ba tựa như những trò chơi khác của Rockstar, L.A. Noire còn sở hữu phong cách game mô phỏng thám tử, khi người chơi theo chân thám tử Cole Phelps phá giải những vụ án thập niên 1940. Nó là một tựa game hấp dẫn và phù hợp cho nền tảng di động. Người chơi có thể phóng to và khám nghiệm gần những hiện trường vụ án hay gương mặt của các nghi phạm trên điện thoại, sau đó đi kèm với những phân đoạn hành động đơn giản. Ngay cả nếu như Zynga không được giao nhiệm vụ thực hiện một tựa game L.A. Noire mới, nếu Rockstar có ý định “bật đèn xanh” cho một phần tiếp theo, họ có thể chờ thêm một chút để thực hiện bản port sang điện thoại.

Những thương hiệu của Take-Two có tiềm năng trở thành game mobile 6

Bully

Rockstar đã cho ra mắt một vài tựa game văn hóa kinh điển trong suốt những năm tháng làm game của mình, và một trong số những cái tên mà người hâm mộ muốn được thấy lại nhất chính là Bully. Là một tựa game phiêu lưu hành động, Bully cho người chơi vào vai một kẻ bắt nạt vị thành niên trải qua năm học ép buộc tại thị trấn giả tưởng Bullworth. Tựa game này thường được xem là “GTA phiên bản trường học”, và vốn đã có một bản port trên điện thoại, nhưng Zynga vẫn hoàn toàn có thể tự tạo nên một Bullworth Academy cho riêng mình. Những minigame lớp học có thể là một phần được tập trung vào trong tựa game di động mới, cùng với việc quản lý các nhóm chủ đề khác nhau khá phổ biến trong môi trường học đường. Ngay cả nếu như không có được Bully 2 như mong đợi, bản port trên điện thoại cũng có khả năng mở đường cho phần tiếp theo.

Những thương hiệu của Take-Two có tiềm năng trở thành game mobile 7

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

EU chính thức buộc Google chia sẻ dữ liệu tìm kiếm và mở Android cho AI bên thứ ba

EU chính thức buộc Google chia sẻ dữ liệu tìm kiếm và mở Android cho AI bên thứ ba

Khoa Nguyen

Ủy ban châu Âu vừa công bố các biện pháp thực thi mới theo Đạo luật Thị trường Kỹ thuật số (Digital Markets Act - DMA), yêu cầu Google phải mở rộng khả năng tương thích trên Android và chia sẻ dữ liệu Google Search với các đối thủ. Đây được xem là một trong những động thái mạnh tay nhất của Liên minh châu Âu nhằm hạn chế vị thế thống lĩnh của Google trong lĩnh vực tìm kiếm và hệ điều hành di động.

Công Nghệ
Bóc trần góc khuất Tokyo: Anime "Chainsmoker Cat" phơi bày thực trạng nghèo đói tàn khốc bị che giấu tại Nhật Bản

Bóc trần góc khuất Tokyo: Anime "Chainsmoker Cat" phơi bày thực trạng nghèo đói tàn khốc bị che giấu tại Nhật Bản

hoanlagvn

Một bài phân tích chuyên sâu chấn động vừa được nhà nghiên cứu văn hóa Jay Allen đăng tải trên chuyên trang uy tín "Unseen Japan", biến bộ anime đang viral mạnh mẽ "Chainsmoker Cat" (tên gốc: Yani Neko) trở thành tâm điểm mổ xẻ của giới xã hội học. Vượt qua lớp vỏ bọc giải trí thông thường, tác phẩm đã dũng cảm vén bức màn nhung để khắc họa trần trụi về nạn nghèo đói và sự gạt ra lề xã hội — những chủ đề nhạy cảm vốn bị coi là cấm kỵ và cấm kỵ trong đời sống thường nhật của người dân Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang