Summoners War cán mốc 80 triệu lượt tải về với doanh thu hơn 20.000 tỉ đồng

Một kỉ lục đáng nể của Com2us để trở thành tựa game thành công nhất thị trường Hàn Quốc trong thời gian ngắn ngủi

Nhắc đến Summoners War, chắc ai cũng ấn tượng bởi sức hút không thể cưỡng lại của một siêu phẩm Hàn Quốc được đầu tư kĩ lưỡng. Vừa qua, Summoners War vừa kỉ niệm ngày tròn 3 năm ra mắt trên toàn cầu, đây cũng là dịp để những nhà hiệu triệu nhìn lại thành quả thu được trong 3 năm gắn bó với tựa game đã làm nên tên tuổi của nhà phát hành Com2us.

Sau 3 năm Summoners War cán mốc 80 triệu lượt tải, thu về hơn 20.000 tỉ đồng

Doanh thu mà Summoners War mang về cho cha đẻ của mình quả là một con số khiến nhiều người ngưỡng mộ. Con số hơn 20 nghìn tỉ đồng (890 triệu USD) từ thị trường nước ngoài là kỉ lục chưa game mobile nào của Hàn Quốc đạt được trong thời gian ngắn như vậy.

Summoners War 3 năm 1 chặng đường

Không chỉ có vậy, Summoners War đã khẳng định được vị thế vững chắc của mình khi luôn đạt Top 10 tại 59 quốc gia, và Top 10 doanh thu tại 125 quốc gia. Với cộng đồng người chơi khổng lồ tại Châu Á, Châu Âu và Bắc Mỹ, Summoners War hiển nhiên được công nhận là tựa game được yêu thích trên toàn cầu. Tựa game được xếp vào hàng siêu phẩm này của Com2us đã cán mốc 80 triệu lượt download trên cả 2 nền tảng Android và iOS vào tháng trước, và luôn có trên 1 triệu người chơi đăng nhập vào game mỗi ngày.

Sau 3 năm Summoners War cán mốc 80 triệu lượt tải, thu về hơn 20.000 tỉ đồng

Các nhà hiệu triệu của Summoners War hẳn rất tự hào về những con số mà chính họ đã chung tay góp phần làm nên những kỉ lục này. Trong 3 năm qua, đã có hơn 20 tỷ quái thú được hiệu triệu, trong đó quái thú thức tỉnh 6★ được yêu thích nhất chính là “Inugami hệ Ánh Sáng” và quái thú được sử dụng nhiều nhất trong Đấu Trường chính là “Ifrit hệ Thủy”.

Sau 3 năm Summoners War cán mốc 80 triệu lượt tải, thu về hơn 20.000 tỉ đồng

Không ngủ quên trên chiến thắng, nhà phát hành Com2us vẫn đang có những kế hoạch dài hạn để đưa tên tuổi của Summoners War trải rộng hơn nữa trên toàn thế giới. Hàng loạt những giải đấu esports của Summoners War đã phát nổ tại Hàn Quốc, Mỹ, Châu Á – trong đó có cả Việt Nam, trở thành những phát súng mở màn cho giải Vô Địch Thế Giới Summoners War trong nửa cuối năm 2017. Bên cạnh đó, cái tên Summoners War sẽ tiếp tục phát triển lên tầm cao của một tựa game MMORPG, cũng như mở rộng thương hiệu của mình sang thị trường phim ảnh và các thương phẩm khác.

Để biết thêm thông tin chi tiết, bạn có thể truy cập facebook chính thức của Summoners War tại: https://www.facebook.com/SummonerswarVietnam/

Summoners War trên Android: http://bit.ly/2lm8kt3

Summoners War trên iOS: http://apple.co/2k0MQpg

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

hoanlagvn

Cuộc khủng hoảng truyền thông xoay quanh mùa 2 của bộ phim truyền hình ăn khách Nhật Bản "VIVANT" vừa bước sang một nấc thang căng thẳng mới, vượt khỏi khuôn khổ tranh luận nghệ thuật đơn thuần để chính thức biến thành điểm nóng ngoại giao và kinh tế khu vực. Ngày 29 tháng 10 năm 2026, Bộ Ngoại giao Trung Quốc đã lên tiếng chỉ trích gay gắt tác phẩm của đài TBS, kéo theo đòn giáng trực tiếp vào các hoạt động thương mại liên kết khi tập đoàn Sanrio phải lập tức thông báo chấm dứt khẩn cấp chiến dịch hợp tác cùng biểu tượng toàn cầu Hello Kitty.

Giải trí
Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang