Pokemon Go đạt doanh thu 600 triệu đô, nhanh hơn bất kì tựa game di động nào khác

600 triệu đô-la và vẫn đang được tính thêm

Tựa game chơi miễn phí Pokemon Go của hãng Niantic đã mang về 600 triệu đô-la từ việc bán vật phẩm trong game, nhanh hơn bất kì tựa game di động nào trong lịch sử, theo báo cáo mới từ App Annie thu được bằng VentureBeat, tính toán số tiền mà game đã làm ra kể từ khi ra mắt vào tháng 7 cho đến tháng 9.

Pokemon Go đạt doanh thu 600 triệu đô, nhanh hơn bất kì tựa game di động nào khác

Theo báo cáo, Pokemon Go đã thu về 600 triệu tiền doanh thu chỉ trong vòng 90 ngày, với mức trung bình 6,66 triệu đô-la một ngày. Để so sánh, Candy Crush Saga cần đến hơn 200 ngày để đạt tới con số kể trên, trong khi đó Puzzle & Dragons (400 ngày) và Clash of Clans (500 ngày) phải mất nhiều thời gian hơn. Được biết đỉnh điểm của Pokemon Go là 16 triệu một ngày, trước khi giảm xuống còn 2 triệu 1 ngày. Tựa game này tuy đã mất hàng triệu người chơi gần đây, nhưng vẫn đều đặn bổ sung thêm khoảng 700 ngàn người chơi mới mỗi ngày.

Pokemon Go đạt doanh thu 600 triệu đô, nhanh hơn bất kì tựa game di động nào khác 2

Theo một báo cáo khác gần đây cho biết game đã đạt con số 550 triệu lượt cài đặt, tăng từ con số 500 triệu công bố vào tháng 9. Pokemon Go hiện sẽ còn mở rộng hơn trong tương lai, khi mà game vẫn chưa ra mắt ở những thị trường lớn như Trung Quốc và Nam Hàn. Báo cáo của App Annie cũng cho biết tổng số lượng thời gian người chơi dành ra trong Pokemon Go tương đương với 19 trò chơi khác nhau kết hợp lại. "Pokemon Go chiếm 45% thời gian dành cho các tựa game Android trong quý ba, so với 55% dành cho 19 tựa game kế tiếp.", theo VetureBeat báo cáo. 

Theo thanhnien.vn

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa Nguyen

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa Nguyen

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang