CEO Sony: Pokémon GO chính là "kẻ thay đổi cuộc chơi" trên thị trường game

Kế hoạch "tấn công" thị trường game mobile của Sony vẫn đang có những bước đi khá chậm rãi, bất chấp việc đối thủ Nintendo đang giành khá nhiều thành công nhờ Pokémon GO.

Vào ngày 1/4/2016, Sony đã thành lập một công ty con mang tên ForwardWorks Corporation, với nhiệm vụ phát triển các tựa game mobile "mang cảm hứng và chất lượng PlayStation." Được biết, các tựa game này sẽ chỉ được phát hành tại Nhật và các nước châu Á trên hai hệ máy iOS và Android.

Tuy nhiên, sau gần nửa năm trôi qua, Sony chưa hề hé lộ bất kỳ thông tin gì về các tựa game mà ForwardWorks Corporation đang phát triển, khiến người hâm mộ tỏ ra khá sốt ruột.
 

1.jpg 
CEO Kaz Hirai rất khâm phục thành công của Pokémon GO - Nguồn: Internet​


Mới đây, trong bài trả lời phỏng vấn Tạp chí Tài chính Financial Times, Giám đốc điều hành của Sony - ông Kaz Hirai đã chia sẻ đôi điều về kế hoạch sắp tới của công ty dành cho mảng game mobile.

"Mọi người cần biết rằng, việc chuyển dịch từ sản xuất game console sang game mobile không thể hoàn thành trong một sớm một chiều."

Ông Hirai cũng đưa ra những nhận xét rất tích cực về tựa game Pokémon GO của đối thủ Nintendo, đồng thời hi vọng Sony sẽ sớm ứng dụng công nghệ AR vào các tựa game trên PlayStation.
 

thumbnail.jpg 
Pokémon GO vẫn đang bay cao bất chấp sự sụt giảm về lượng người chơi - Nguồn: Internet​


"Pokémon GO thật sự là một 'kẻ thay đổi cuộc chơi'. Tôi cảm thấy vô cùng hào hứng khi biết rằng tựa game này có thể thể thay đổi cách người dùng chơi game, bất họ di chuyển khắp mọi nơi một cách hoàn toàn tự nguyện." Việc Pokémon GO sử dụng công nghệ thực tế ảo tăng cường (AR) để đưa Pokémon ra ngoài thế giới thực là một "ý tưởng sáng tạo tuyệt vời, khiến toàn ngành game phải ngước nhìn."


Ở thời điểm hiện tại, số lượng người chơi Pokémon GO có thể suy giảm so với thời kỳ đầu, tuy nhiên doanh thu thì vẫn ở mức rất cao. Theo công ty nghiên cứu thị trường SensorTower, Pokémon GO đã thu về tới 440 triệu USD (khoảng 9.800 tỷ VNĐ) trong vòng chưa đầy 2 tháng kể từ ngày ra mắt.

SensorTower cũng cho biết lợi nhuận của nhà phát triển Niantic Labs hiện đã chạm ngưỡng 308 triệu USD, tăng 100 triệu USD so với 1 tháng trước (ngày 5/8). Số tiền này cao hơn cả các bộ phim bom tấn ngoài rạp trong mùa hè như Warcraft, Independence Day: Resurgence và The Angry Birds Movie.
 

2.jpg 
Lợi nhuận của Pokémon GO vượt mặt hàng loạt phim "bom tấn" như Warcraft, Independence Day: Resurgence và The Angry Birds Movie - Nguồn: SensorTower
​


Hiện Pokémon GO không còn đứng Top các bảng xếp hạng doanh thu game ở nhiều quốc gia như trước, nhưng vẫn mang về 4 triệu USD mỗi ngày. Cũng cần biết rằng, tựa game này vẫn chưa ra mắt tại hai thị trường đông dân nhất thế giới là Trung Quốc và Ấn Độ, nhưng vẫn kịp vượt mốc 180 triệu lượt tải về trên toàn thế giới.

Xét riêng ở thị trường Mỹ, có 12% số người dùng điện thoại thông minh đang cài đặt Pokémon GO, đồng thời tiêu tốn 32 phút mỗi ngày để chơi game.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang