CEO Sony: Pokémon GO chính là "kẻ thay đổi cuộc chơi" trên thị trường game

Kế hoạch "tấn công" thị trường game mobile của Sony vẫn đang có những bước đi khá chậm rãi, bất chấp việc đối thủ Nintendo đang giành khá nhiều thành công nhờ Pokémon GO.

Vào ngày 1/4/2016, Sony đã thành lập một công ty con mang tên ForwardWorks Corporation, với nhiệm vụ phát triển các tựa game mobile "mang cảm hứng và chất lượng PlayStation." Được biết, các tựa game này sẽ chỉ được phát hành tại Nhật và các nước châu Á trên hai hệ máy iOS và Android.

Tuy nhiên, sau gần nửa năm trôi qua, Sony chưa hề hé lộ bất kỳ thông tin gì về các tựa game mà ForwardWorks Corporation đang phát triển, khiến người hâm mộ tỏ ra khá sốt ruột.
 

1.jpg 
CEO Kaz Hirai rất khâm phục thành công của Pokémon GO - Nguồn: Internet​


Mới đây, trong bài trả lời phỏng vấn Tạp chí Tài chính Financial Times, Giám đốc điều hành của Sony - ông Kaz Hirai đã chia sẻ đôi điều về kế hoạch sắp tới của công ty dành cho mảng game mobile.

"Mọi người cần biết rằng, việc chuyển dịch từ sản xuất game console sang game mobile không thể hoàn thành trong một sớm một chiều."

Ông Hirai cũng đưa ra những nhận xét rất tích cực về tựa game Pokémon GO của đối thủ Nintendo, đồng thời hi vọng Sony sẽ sớm ứng dụng công nghệ AR vào các tựa game trên PlayStation.
 

thumbnail.jpg 
Pokémon GO vẫn đang bay cao bất chấp sự sụt giảm về lượng người chơi - Nguồn: Internet


"Pokémon GO thật sự là một 'kẻ thay đổi cuộc chơi'. Tôi cảm thấy vô cùng hào hứng khi biết rằng tựa game này có thể thể thay đổi cách người dùng chơi game, bất họ di chuyển khắp mọi nơi một cách hoàn toàn tự nguyện." Việc Pokémon GO sử dụng công nghệ thực tế ảo tăng cường (AR) để đưa Pokémon ra ngoài thế giới thực là một "ý tưởng sáng tạo tuyệt vời, khiến toàn ngành game phải ngước nhìn."


Ở thời điểm hiện tại, số lượng người chơi Pokémon GO có thể suy giảm so với thời kỳ đầu, tuy nhiên doanh thu thì vẫn ở mức rất cao. Theo công ty nghiên cứu thị trường SensorTower, Pokémon GO đã thu về tới 440 triệu USD (khoảng 9.800 tỷ VNĐ) trong vòng chưa đầy 2 tháng kể từ ngày ra mắt.

SensorTower cũng cho biết lợi nhuận của nhà phát triển Niantic Labs hiện đã chạm ngưỡng 308 triệu USD, tăng 100 triệu USD so với 1 tháng trước (ngày 5/8). Số tiền này cao hơn cả các bộ phim bom tấn ngoài rạp trong mùa hè như Warcraft, Independence Day: Resurgence và The Angry Birds Movie.
 

2.jpg 
Lợi nhuận của Pokémon GO vượt mặt hàng loạt phim "bom tấn" như Warcraft, Independence Day: Resurgence và The Angry Birds Movie - Nguồn: SensorTower


Hiện Pokémon GO không còn đứng Top các bảng xếp hạng doanh thu game ở nhiều quốc gia như trước, nhưng vẫn mang về 4 triệu USD mỗi ngày. Cũng cần biết rằng, tựa game này vẫn chưa ra mắt tại hai thị trường đông dân nhất thế giới là Trung Quốc và Ấn Độ, nhưng vẫn kịp vượt mốc 180 triệu lượt tải về trên toàn thế giới.

Xét riêng ở thị trường Mỹ, có 12% số người dùng điện thoại thông minh đang cài đặt Pokémon GO, đồng thời tiêu tốn 32 phút mỗi ngày để chơi game.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang