Pokemon Go mang về hơn 440 triệu đô

Bất kể việc người chơi Pokemon mỗi ngày giảm dần, số tiền mang lại từ việc mua bán những vật phẩm trong game vẫn tạo nguồn doanh thu khổng lồ

Theo nghiên cứu đầu ra của SensorTower, Pokemon GO đã mang về hơn 440 triệu đô-la chỉ trong vòng chưa đầy 2 tháng ra mắt. SensorTower còn lưu ý điều này có nghĩa hãng Niantic Labs đã làm ra một khoảng thu nhập hơn 308 triệu đô-la. Nhờ việc bán đơn vị tiền tệ trong game bằng tiền thật, Pokemon GO đã làm ra một số tiền còn lớn hơn các bộ phim lừng lẫy như Warcraft: The Beginning, Independence Day: Resurgence  và Angry Birds Movie.

Pokemon Go mang về hơn 440 triệu đô

Ngoài ra, Pokemon GO tuy không còn là ứng dụng tăng trưởng mạnh nhất ở một vài quốc gia nữa, nhưng nó vẫn mang về trung bình 4 triệu đô-la mỗi ngày trên toàn thế giới, với hơn 180 triệu lượt tải về. Với việc game không phát hành ở những thị trường lớn như Trung Quốc hay Ấn Độ nhưng vẫn có doanh thu đầy ấn tượng chứng tỏ hãng Niantic Labs không cần đến những nơi này để kiếm tiền "khủng".

Pokemon Go mang về hơn 440 triệu đô 2

SensorTower dự toán ứng dụng này đã được cài đặt trên 12% trong tổng số các điện thoại thông minh kích hoạt ở Mỹ tại một số thời điểm. Đơn cử như ngày 30 tháng 8, thời lượng trung bình những người chơi Pokemon GO dành ra cho game là 32 phút, một con số mà theo SensorTower là "hoàn toàn không thay đổi" kể từ tuần ra mắt game.

Pokemon Go mang về hơn 440 triệu đô 3

Lượt tải Pokemon GO trong tuần đầu ra mắt đã nhiều hơn bất kì ứng dụng nào khác trong lịch sử và được báo cáo đã làm ra 14 triệu đô trong cùng một giai đoạn. Nitendo đã hưởng lợi từ thành công của Pokemon GO thông qua việc gia tăng giá trị cổ phiếu của hãng, mặc dù hãng chỉ sở hữu một cổ phần 32% trong The Pokemon Company và không phải làm gì nhiều với Pokemon GO, cổ phiếu của hãng đã là một cú "hit".

Theo Gamek.vn

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang