Việt Nam Tiếp Tục Tăng Cường Hợp Tác Thể Thao Điện Tử Với Hàn Quốc, Nhấn Trọng Tâm Về Đào Tạo Đội Tuyển Quốc Gia

Hội Thể thao điện tử giải trí Việt Nam (VIRESA) và Hội Thể thao điện tử Hàn Quốc (KeSPA) đã ký biên bản ghi nhớ, tiếp tục tăng cường hợp tác phát triển thể thao điện tử, hướng tới chuyên nghiệp hoá thể thao điện tử và nâng cao thành tích của các đội tuyển quốc gia

Trong khuôn khổ Diễn đàn Thể thao điện tử toàn cầu KeSPA diễn ra từ ngày 06-07/0/2025 tại thủ đô Seoul (Hàn Quốc), Hội Thể thao điện tử giải trí Việt Nam (VIRESA) và Hội Thể thao điện tử Hàn Quốc (KeSPA) đã ký biên bản ghi nhớ, tiếp tục tăng cường hợp tác phát triển thể thao điện tử, hướng tới chuyên nghiệp hoá thể thao điện tử và nâng cao thành tích của các đội tuyển quốc gia thông qua áp dụng khoa học công nghệ vào công tác quản lý, huấn luyện.

Việt Nam Tiếp Tục Tăng Cường Hợp Tác Thể Thao Điện Tử Với Hàn Quốc, Nhấn Trọng Tâm Về Đào Tạo Đội Tuyển Quốc Gia

Ông Đỗ Việt Hùng, Chủ tịch VIRESA, cho biết các hoạt động cụ thể cho lần hợp tác này sẽ chú trọng vào việc trao đổi tài năng, giáo dục và đào tạo, phối hợp tổ chức các chương trình tập huấn chuyên sâu cũng như hoạt động giao lưu giải trí giữa Việt Nam và Hàn Quốc qua thể thao điện tử,…

Hàn Quốc là một trong những quốc gia luôn đứng đầu về thành tích tại các sự kiện thể thao điện tử. Do đó, chúng tôi tin rằng họ có đủ kinh nghiệm và chuyên môn để giúp thể thao điện tử Việt Nam đạt được mục tiêu của mình”, ông Hùng chia sẻ.

Chủ tích VIRESA Đỗ Việt Hùng và Chủ tịch KeSPA Kim Young Man tại lễ kí kết

Chủ tích VIRESA Đỗ Việt Hùng và Chủ tịch KeSPA Kim Young Man
tại lễ kí kết biên bản ghi nhớ hợp tác

Trước đó, đầu năm 2021, VIRESA và KeSPA đã ký hợp tác nhằm phát huy tiềm năng và thế mạnh của cả hai bên hướng đến mục đích cùng phát triển và tăng cường thúc đẩy theo hướng chuyên nghiệp chuẩn quốc tế trong lĩnh vực thể thao điện tử. Trong 04 năm, Việt Nam và Hàn Quốc đã triển khai nhiều hoạt động, từ việc mở các diễn đàn đến tổ chức các sự kiện giao hữu.

Đây cũng sẽ là một trong những bước đi quan trọng để thể thao điện tử Việt Nam có thể góp phần nâng cao thành tích quốc gia tại các kỳ đại hội thể thao sắp tới như SEA Games 33 (tháng 12/2025), Asia Youth Games (tháng 10/2025), ASIAD 20 (năm 2026), Olympic Esports Games (năm 2027).

Ông Đỗ Việt Hùng, Chủ tịch VIRESA, phát biểu tại diễn đàn

Ông Đỗ Việt Hùng, Chủ tịch VIRESA, phát biểu tại diễn đàn

Cũng trong khuôn khổ Diễn đàn KeSPA Global Esports Forum 2025, Chủ tịch VIRESA, với kinh nghiệm 02 năm liên tiếp là Phó Trưởng Ban Tổ chức môn thể thao điện tử tại SEA Games 31 và 32, cũng đã tham gia phiên tọa đàm bày tỏ góc nhìn từ các đơn vị tổ chức thuộc khu vực công với yêu cầu để trở thành một bộ môn thể thao điện tử chính thức.

Diễn đàn năm nay tập trung vào các chủ đề phát triển bền vững trong thể thao điện tử, tiêu chuẩn hoá quốc tế và các mô hình vận hành tiên tiến đến từ Hàn Quốc. Đây là dịp để các nhà hoạch định chính sách, tổ chức quốc tế, liên đoàn thể thao điện tử quốc gia, và các đại diện ngành công nghiệp cùng nhau thảo luận, chia sẻ và xây dựng những chiến lược thực tiễn cho tương lai của ngành thể thao điện tử toàn cầu.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Cách tắt tính năng “luôn lắng nghe” trên Apple Watch Series 12 và Ultra 4

Cách tắt tính năng “luôn lắng nghe” trên Apple Watch Series 12 và Ultra 4

Khoa Nguyen

Apple Watch Series 12 và Apple Watch Ultra 4 được trang bị loạt tính năng Audio Intelligence có khả năng nhận diện âm thanh, tóm tắt nội dung hội thoại và xử lý âm thanh xung quanh. Các tính năng này đều được Apple thiết kế theo cơ chế bật thủ công và người dùng có thể tắt chúng trong ứng dụng Watch trên iPhone.

Công Nghệ
vivo V80 Lite 5G Thiết Lập Kỷ Lục Guiness Thế Giới Với 32 Giờ 32 Phút Sử Dụng Liên Tục

vivo V80 Lite 5G Thiết Lập Kỷ Lục Guiness Thế Giới Với 32 Giờ 32 Phút Sử Dụng Liên Tục

Khoa Lê

Dưới sự giám sát của tổ chức KỶ LỤC GUINNESS THẾ GIỚI™, V80 Lite 5G duy trì hoạt động on-screen liên tục trong suốt 32 giờ 37 phút, qua đó chính thức thiết lập Kỷ lục Thế giới về thời lượng pin được kiểm chứng bằng hình thức livestream ghi lại hoạt động on-screen liên tục

Công Nghệ
Ngành công nghiệp game Nhật Bản trước "cơn địa chấn" trí tuệ nhân tạo: Họa sĩ bối cảnh và lập trình viên sơ cấp chịu ảnh hưởng nặng nề, hơn 85% doanh nghiệp tích hợp AI vào quy trình sản xuất

Ngành công nghiệp game Nhật Bản trước "cơn địa chấn" trí tuệ nhân tạo: Họa sĩ bối cảnh và lập trình viên sơ cấp chịu ảnh hưởng nặng nề, hơn 85% doanh nghiệp tích hợp AI vào quy trình sản xuất

hoanlagvn

Một báo cáo chuyên sâu vừa được đơn vị tuyển dụng nhân sự danh tiếng Hiraku Agent công bố vào ngày 16 tháng 9 năm 2026 đã phơi bày bức tranh toàn cảnh về cuộc tái cấu trúc nhân lực khốc liệt trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử xứ sở hoa anh đào. Trước sự bùng nổ của công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI), đặc biệt là AI tạo sinh (Generative AI), thị trường việc làm ngành game Nhật Bản đang trải qua giai đoạn phân hóa rõ rệt: rào cản gia nhập ngày càng khắc nghiệt đối với các nhân sự mới, trong khi các chuyên gia nắm vững kỹ năng tích hợp và làm chủ AI lại được săn đón gắt gao với mức đãi ngộ hấp dẫn.

Giải trí
Lên đầu trang