LCP 2025: Emo – Từ “Meme Tristana” Đến Niềm Hy Vọng MSI Của GAM Esports

Sau chiến thắng quan trọng mở ra cơ hội đến MSI 2025, Emo đã có những chia sẻ chân thành về hành trình trưởng thành, áp lực cạnh tranh và tinh thần chuẩn bị trước trận đấu quyết định gặp TALON.

Emo thể hiện bản lĩnh khi cùng đồng đội vượt qua Team Secret Whales

Chiến thắng 3-1 của GAM Esports trước Team Secret Whales đã thể hiện sự phối hợp ăn ý trong khâu vận hành đội hình. Với Emo, đây là minh chứng rõ ràng nhất cho quá trình tập luyện nghiêm túc và tinh thần thi đấu tập trung của toàn đội.

Khi được hỏi về việc phải luân phiên thi đấu với Aress, Emo thẳng thắn nhìn nhận áp lực là điều không thể tránh. Thay vì lo sợ, anh chọn cách tập trung thể hiện hết khả năng, biến cạnh tranh thành động lực để chứng minh bản thân.

Xem thêm: LCP 2025: GAM Esports Trở Thành Hy Vọng Cuối Cùng Của VCS Trong Cuộc Đua Tới MSI 2025

Emo quyết tâm thể hiện hết khả năng của mình khi cạnh tranh với Aress

Emo quyết tâm thể hiện hết khả năng của mình khi cạnh tranh với Aress

Năm 2024, Emo từng trở thành “meme” trên mạng xã hội với câu nói “cái chân nào nhảy” khi chơi Tristana. Nhưng hiện tại, anh đã là một phiên bản khác: bản lĩnh hơn, kiểm soát tốt hơn và không còn bị dao động bởi tâm lý non nớt thuở đầu. Đây cũng là lần đầu Emo thi đấu dài ngày tại nước ngoài. 

Emo tự tin GAM đã chuẩn bị kĩ lưỡng trước TALON

Nói về trận đấu then chốt sắp tới với TALON, Emo thừa nhận đối thủ mạnh ở khả năng macro nhưng anh tin GAM Esports cũng đã chuẩn bị kỹ lưỡng và đủ sức cạnh tranh. Những khó khăn ban đầu như thời tiết và ẩm thực từng khiến anh lúng túng nhưng sau vài tháng, Emo đã thích nghi và giữ tinh thần ổn định trước thềm những trận đấu quan trọng.

Emo hiện tại đã là một phiên bản khác, trưởng thành hơn so với 2024

Emo hiện tại đã là một phiên bản khác, trưởng thành hơn so với 2024

Về kỷ niệm đáng nhớ nhất khi thi đấu tại LCP lần này, Emo không chọn một khoảnh khắc cụ thể mà nhấn mạnh cảm giác ăn mừng cùng đồng đội luôn là điều đặc biệt nhất. Nếu lọt vào chung kết tại Đà Nẵng, được thi đấu trước hàng ngàn cổ động viên Việt Nam sẽ là động lực lớn giúp GAM Esports bứt phá.

Ngoài đời, Emo được biết đến là “cây hài” của đội nhưng lại rất hổ báo khi thi đấu. Do đó, anh mong khán giả sẽ nhớ đến bản thân không chỉ bằng những pha thi đấu mà còn bằng nguồn năng lượng tích cực mà anh mang lại. Cuối buổi phỏng vấn, Emo gửi lời cảm ơn đến người hâm mộ và hy vọng sẽ tiếp tục nhận được sự ủng hộ trong những trận chiến quan trọng phía trước.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

hoanlagvn

Một thông tin bùng nổ vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo lãng mạn (rom-com/fantasy) sau chuỗi ngày dài chờ đợi trong hồi hộp. Thương hiệu hoạt hình đình đám bậc nhất xứ Phù Tang — "Date A Live" — đã chính thức tung ra hình ảnh chủ đạo (key visual) cùng đoạn trailer đầu tiên, xác nhận việc đưa chương hồi kết hoành tráng lên màn ảnh rộng qua dự án phim điện ảnh mang tên "Date A Live F Last Date".

Giải trí
Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa Nguyen

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa Nguyen

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang