LCP 2025: Emo – Từ “Meme Tristana” Đến Niềm Hy Vọng MSI Của GAM Esports

Sau chiến thắng quan trọng mở ra cơ hội đến MSI 2025, Emo đã có những chia sẻ chân thành về hành trình trưởng thành, áp lực cạnh tranh và tinh thần chuẩn bị trước trận đấu quyết định gặp TALON.

Emo thể hiện bản lĩnh khi cùng đồng đội vượt qua Team Secret Whales

Chiến thắng 3-1 của GAM Esports trước Team Secret Whales đã thể hiện sự phối hợp ăn ý trong khâu vận hành đội hình. Với Emo, đây là minh chứng rõ ràng nhất cho quá trình tập luyện nghiêm túc và tinh thần thi đấu tập trung của toàn đội.

Khi được hỏi về việc phải luân phiên thi đấu với Aress, Emo thẳng thắn nhìn nhận áp lực là điều không thể tránh. Thay vì lo sợ, anh chọn cách tập trung thể hiện hết khả năng, biến cạnh tranh thành động lực để chứng minh bản thân.

Xem thêm: LCP 2025: GAM Esports Trở Thành Hy Vọng Cuối Cùng Của VCS Trong Cuộc Đua Tới MSI 2025

Emo quyết tâm thể hiện hết khả năng của mình khi cạnh tranh với Aress

Emo quyết tâm thể hiện hết khả năng của mình khi cạnh tranh với Aress

Năm 2024, Emo từng trở thành “meme” trên mạng xã hội với câu nói “cái chân nào nhảy” khi chơi Tristana. Nhưng hiện tại, anh đã là một phiên bản khác: bản lĩnh hơn, kiểm soát tốt hơn và không còn bị dao động bởi tâm lý non nớt thuở đầu. Đây cũng là lần đầu Emo thi đấu dài ngày tại nước ngoài. 

Emo tự tin GAM đã chuẩn bị kĩ lưỡng trước TALON

Nói về trận đấu then chốt sắp tới với TALON, Emo thừa nhận đối thủ mạnh ở khả năng macro nhưng anh tin GAM Esports cũng đã chuẩn bị kỹ lưỡng và đủ sức cạnh tranh. Những khó khăn ban đầu như thời tiết và ẩm thực từng khiến anh lúng túng nhưng sau vài tháng, Emo đã thích nghi và giữ tinh thần ổn định trước thềm những trận đấu quan trọng.

Emo hiện tại đã là một phiên bản khác, trưởng thành hơn so với 2024

Emo hiện tại đã là một phiên bản khác, trưởng thành hơn so với 2024

Về kỷ niệm đáng nhớ nhất khi thi đấu tại LCP lần này, Emo không chọn một khoảnh khắc cụ thể mà nhấn mạnh cảm giác ăn mừng cùng đồng đội luôn là điều đặc biệt nhất. Nếu lọt vào chung kết tại Đà Nẵng, được thi đấu trước hàng ngàn cổ động viên Việt Nam sẽ là động lực lớn giúp GAM Esports bứt phá.

Ngoài đời, Emo được biết đến là “cây hài” của đội nhưng lại rất hổ báo khi thi đấu. Do đó, anh mong khán giả sẽ nhớ đến bản thân không chỉ bằng những pha thi đấu mà còn bằng nguồn năng lượng tích cực mà anh mang lại. Cuối buổi phỏng vấn, Emo gửi lời cảm ơn đến người hâm mộ và hy vọng sẽ tiếp tục nhận được sự ủng hộ trong những trận chiến quan trọng phía trước.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

hoanlagvn

Một thông tin bùng nổ vừa làm nức lòng hàng chục triệu người hâm mộ ninja trên khắp hành tinh. Theo báo cáo độc quyền từ tạp chí điện ảnh uy tín Variety, thương hiệu hoạt hình huyền thoại "Naruto" đang chuẩn bị cho một cuộc tái xuất quy mô lớn trên màn bạc với một dự án phim anime điện ảnh hoàn toàn mới, đi kèm chiến lược phát hành rộng rãi tại các cụm rạp trên toàn cầu.

Giải trí
Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Khoa Lê

Onimusha: Way of the Sword đưa Miyamoto Musashi vào một cuộc chiến vượt xa mục tiêu trở thành kiếm sĩ vô song. Từ một kiếm khách chỉ muốn dựa vào sức mạnh của chính mình, Musashi dần bị cuốn vào cuộc chiến giữa con người, Oni và Genma, đồng thời phải đối mặt với câu hỏi về ý nghĩa thực sự của sức mạnh.

Game Offline
Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

hoanlagvn

Một trong những bí mật hậu trường kinh điển và đáng kinh ngạc nhất lịch sử anime Nhật Bản vừa được vén màn sau gần 4 thập kỷ chôn giấu. Trong một buổi phỏng vấn chia sẻ về giai đoạn sơ khai của nền công nghiệp hoạt hình thập niên 1980, nhà sản xuất kỳ cựu Hiroaki Inoue — cựu Phó Chủ tịch của studio danh tiếng Gainax, hiện là Giám đốc đại diện công ty Oniro — đã khiến giới mộ điệu sững sờ khi tiết lộ: Gainax từng thẳng thừng khước từ cơ hội vàng để đứng ra sản xuất kiệt tác điện ảnh "Akira".

Giải trí
Lên đầu trang