VCS 2025: Lộ Trình Thi Đấu Mùa Giải Mới, Đánh Dấu Nhiều Thay Đổi Đáng Chú Ý

Giải đấu Thể thao điện tử Vietnam Championship (VCS) của LMHT sẽ bước vào mùa giải 2025 với nhiều sự đổi mới khi có thêm sự hiện diện của giải đấu khu vực Châu Á - Thái Bình Dương LCP

Nhằm mang đến những trải nghiệm Thể thao điện tử (Esports) mới cho cộng đồng người chơi LMHT tại Việt Nam trong năm nay, Riot Games, VNGGames cùng Hội Thể thao điện tử giải trí Việt Nam (VIRESA) hân hạnh công bố việc phối hợp tổ chức VCS 2025 và chính thức giới thiệu lộ trình thi đấu của giải. 

Sau hơn một thập kỷ tổ chức, giải đấu VCS 2025 đánh dấu bước chuyển mình mạnh mẽ khi có những sự thay đổi quan trọng so với các mùa giải trước, với các mục tiêu chính bao gồm mang lại nhiều giá trị tích cực cho Esports nước nhà, mở rộng cơ hội dành cho cộng đồng và bắt nhịp xu hướng phát triển của kỷ nguyên số hóa. Giờ đây, VCS 2025 chính thức trực thuộc hệ thống giải Vô địch Quốc gia của nội dung Thể thao điện tử. Giải đấu sẽ hướng đến việc nâng cao nhận thức xã hội cũng như thúc đẩy sự tham gia rèn luyện thể thao của cộng đồng, đồng thời tạo dấu ấn mạnh mẽ cho sự phát triển không ngừng của lĩnh vực Thể thao điện tử Việt Nam.

Bản thân các tuyển thủ tham gia thi đấu VCS 2025 cũng sẽ được ghi nhận tư cách chính thức là các Vận Động Viên (VĐV) thể thao, được trao tặng Huy chương và Giấy khen chứng nhận thành tích bên cạnh các giải thưởng hiện vật như trước đây.

Phía Riot Games - Nhà phát triển LMHT trước đó cũng đã công bố những đổi mới trong 2025 khi nhận thấy LMHT Esports đã và đang dần trở thành một xu hướng tích cực lẫn mang lại nhiều động lực cho cộng đồng quốc tế. Theo đó, các giải đấu Esports đa khu vực tại Châu Á - Thái Bình Dương (LCP) hay Châu Mỹ (LTA) đã được hình thành, cũng như sự ra đời của một sự kiện quốc tế thứ ba mới, kéo theo việc tái phân chia các suất tham dự. Vì thế, việc tái định vị VCS 2025 là điều tất yếu để giúp bộ môn LMHT Esports mang tính cạnh tranh, giải trí cao hơn và tiếp tục chặng đường phát triển bền vững toàn cầu.

VCS 2025: Lộ Trình Thi Đấu Mùa Giải Mới, Đánh Dấu Nhiều Thay Đổi Đáng Chú Ý

Nhà vô địch VCS 2025 sẽ có cơ hội đại diện Việt Nam giành suất tranh tài ở giải Vô Địch LMHT Châu Á - Thái Bình Dương vào năm sau (LCP 2026). Thông qua VCS 2025, Đội tuyển Esports quốc gia cũng có cơ sở để chọn ra các VĐV ưu tú nhất tham gia thi đấu các giải đấu quốc tế do các Liên đoàn Thể thao điện tử trên thế giới tổ chức trong năm nay. VCS 2025 đồng thời sẽ là nơi tìm ra những đội tuyển phù hợp góp mặt ở các giải Esports giao hữu quốc tế. Có thể nói, suất tham dự VCS giờ đây đã mở rộng cơ hội sự nghiệp và tầm ảnh hưởng của cộng đồng người chơi LMHT nói riêng và Thể thao điện tử nói chung tại Việt Nam.

Mùa giải VCS 2025 được chia thành 3 giai đoạn, bao gồm: VCS 2025 Mùa Xuân - VCS 2025 Mùa Hè và VCS 2025 Vòng Chung Kết. Cả hai kỳ VCS 2025 Mùa Xuân và Mùa Hè cũng đều có Vòng loại tương ứng với tên gọi chính thức “Road to VCS”, tạo cơ hội cho các đội tuyển đến từ hệ thống giải đấu LMHT cộng đồng do VNGGames hoặc giải đấu do các đơn vị đối tác tổ chức.

Thể thức thi đấu của VCS 2025 như sau:

VCS 2025 Mùa Xuân

  • Thi đấu Online từ ngày 28/02/2025 – 30/03/2025

  • Gồm 8 đội tuyển: 4 đội khách mời - 4 đội vô địch các giải Road to VCS

Vòng Thụy Sĩ: 

  • 8 đội tuyển thi đấu theo thể thức Thụy Sĩ

  • 6 đội có thành tích tốt nhất đi tiếp vào Playoffs

  • 2 đội có thành tích thấp nhất sẽ xuống hạng

Vòng Playoffs: 

  • 6 đội tuyển thi đấu theo thể thức Double Elimination (Best-of-3 và Best-of-5)

  • Đội vô địch Mùa Xuân có suất tham dự VCS 2025 Vòng Chung Kết 

  • Đội có thành tích thấp nhất sẽ xuống hạng

VCS 2025 Mùa Hè

  • Thi đấu Online từ ngày 21/05/2025 – 22/06/2025

  • Gồm 8 đội tuyển: 

    • 1 đội LCP Academy

    • 4 đội thành tích cao nhất Mùa Xuân 

    • 3 đội thành tích cao nhất Road to VCS Mùa Hè 

Vòng Thụy Sĩ: 

  • 8 đội tuyển thi đấu theo thể thức Thụy Sĩ

  • 6 đội có thành tích tốt nhất đi tiếp vào Playoffs

  • 2 đội có thành tích thấp nhất sẽ xuống hạng

Vòng Playoffs:

  • 6 đội tuyển thi đấu theo thể thức Double Elimination (Best-of-3 và Best-of-5)

  • 3 Đội có thành tích cao nhất Mùa Hè có suất tham dự Vòng Chung Kết VCS 2025

  • Đội có thành tích thấp nhất sẽ xuống hạng

VCS 2025: Lộ Trình Thi Đấu Mùa Giải Mới, Đánh Dấu Nhiều Thay Đổi Đáng Chú Ý 2

VCS 2025 Vòng Chung Kết

  • Thi đấu Offline từ ngày 29/08/2025 – 31/08/2025

  • Gồm 4 đội tuyển: 1 đội vô địch Mùa Xuân - 3 đội thành tích cao nhất Mùa Hè

  • Thi đấu theo thể thức Loại trực tiếp - thể thức Best-of-5 

  • Đội tuyển vô địch VCS 2025 sẽ có suất tham dự Vòng Thăng Hạng giải đấu LCP 2026

Thông qua sự đầu tư chỉnh chu trong khâu tổ chức và vận hành sau hơn một thập kỷ, giải đấu VCS tiếp tục là một trong những hình mẫu dẫn đầu cho các hoạt động thi đấu Thể thao điện tử tại Việt Nam, đồng thời góp phần nâng tầm và phủ rộng hình ảnh của Esports đối với đại chúng. Nhờ vậy, cộng đồng nước nhà cũng dần có cái nhìn cởi mở và nhận thức đúng đắn hơn đối với các bộ môn Thể thao điện tử.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang