Đấu Trường Chân Lý Esports Mùa 13: 44 Tuyển Thủ Việt Nam Tham Dự Cúp Chiến Thuật I - APAC

Sau Vòng loại đầu tiên, có tới 44 tuyển thủ ĐTCL Việt Nam giành quyền tham dự giải đấu Cúp Chiến Thuật I của khu vực APAC mùa giải 13!

Vòng Loại Việt Nam I là giai đoạn đầu tiên để khởi động mùa giải thi đấu thứ 13 của hệ thống Thể thao điện tử của bộ môn Đấu Trường Chân Lý (ĐTCL) với tên gọi: “Bước Vào Arcane”. Sự kiện diễn ra theo hình thức Online trong vòng hai ngày 11/01 - 12/01/2025 với sự góp mặt của 112 tuyển thủ ĐTCL nước nhà được xét duyệt từ 821 lượt đăng ký trước đó. Chung cuộc, sau giai đoạn Vòng Loại đã tìm ra 27 suất đại diện khu vực Việt Nam đến với Cúp Chiến Thuật I - sự kiện ĐTCL Esports cấp độ Châu Á - Thái Bình Dương (APAC) đầu tiên của mùa giải 13.

Đấu Trường Chân Lý Esports Mùa 13: 44 Tuyển Thủ Việt Nam Tham Dự Cúp Chiến Thuật I - APAC

Đứng đầu Vòng Loại Việt Nam là tuyển thủ Danh Nhật Anh với tổng điểm 37 sau ngày thi đấu quyết định. Top 2 và Top 3 đã lần lượt thuộc về HNZ Lowji và HND TFT. Trong top 27 tuyển thủ đi tiếp cũng chứng kiến sự trở lại của cái tên GD Feed sau khoảng thời gian dài vắng bóng ở các đấu trường chuyên nghiệp. Và Em Dứa chính là tuyển thủ nữ duy nhất của Việt Nam đến Cúp Chiến Thuật I với 31 điểm tổng.

Trước đó, Cúp Chiến Thuật I cũng đã ghi nhận 10 suất thi đấu dành cho tuyển thủ Việt Nam thông qua kết quả xét duyệt tuần 2 của Ladder Snapshot. Trong đó có một số gương mặt đáng chú ý như YBY1, Maris, p1va hay Asta1, những kỳ thủ đã từng đạt thứ hạng cao ở các giải đấu Esports ĐTCL ở tầm cỡ khu vực và thế giới. 7 suất đại diện Việt Nam còn lại tham dự Cúp Chiến Thuật I đến từ hệ thống giải ĐTCL cộng đồng “Truy Tìm Xẻng Vàng” do VNG tổ chức.

Thể thức thi đấu Cúp Chiến Thuật I

Ngày 1 (17/01)

  • 128 kỳ thủ thi đấu 6 trận
  • Cứ mỗi 2 trận, lobby sẽ được sắp xếp lại dựa theo Hệ Thụy Sỹ cá nhân
  • Sau 4 trận, 16 kỳ thủ có thành tích thấp nhất sẽ bị loại
  • 112 kỳ thủ còn lại thi đấu 2 trận tiếp theo
  • 64 kỳ thủ có thành tích cao nhất sau trận 6 sẽ thi đấu ngày thứ 2

Ngày 2 (18/01)

  • 64 kỳ thủ thi đấu tổng cộng 6 trận
  • Cứ mỗi 2 trận, lobby sẽ được sắp xếp lại dựa theo Hệ Thụy Sỹ cá nhân
  • 32 kỳ thủ có thành tích cao nhất sau trận 6 sẽ thi đấu ngày thứ 3

Ngày 3 (19/01)

  • 32 kỳ thủ thi đấu tổng cộng 5 trận
  • Cứ mỗi 2 trận, lobby sẽ được sắp xếp lại dựa theo Hệ Thụy Sỹ cá nhân
  • Sau 5 trận, 16 kỳ thủ có thành tích cao nhất sẽ thi đấu thêm 1 trận (Game 6)
  • 8 kỳ thủ có thành tích cao nhất sẽ thi đấu thêm 1 trận (Game 7)
  • Kỳ thủ có thành tích cao nhất sau Game 7 sẽ giành suất tham dự giải đấu Đại Chiến Siêu Xẻng APAC

Tiếp nối Cúp Chiến Thuật I, giải đấu Đại Chiến Siêu Xẻng sẽ diễn ra vào 28.02 - 02.03 sắp tới với sự tham gia của 32 tuyển thủ ĐTCL hàng đầu khu vực Châu Á - Thái Bình Dương.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

hoanlagvn

Một địa danh mang tính biểu tượng lịch sử của nền văn hóa đại chúng toàn cầu vừa chính thức bước vào những ngày tồn tại cuối cùng, để lại niềm bùi ngùi và tiếc nuối khôn nguôi cho hàng triệu độc giả yêu mến bộ truyện tranh "Bảy Viên Ngọc Rồng". Những hình ảnh ghi nhận công tác tháo dỡ Bird Studio — tư gia kiêm không gian sáng tạo gắn liền với cuộc đời và sự nghiệp lẫy lừng của cố danh họa Akira Toriyama tại thành phố Kiyosu, tỉnh Aichi — đang trở thành tâm điểm chú ý và chia sẻ rộng rãi trên khắp các phương tiện truyền thông.

Giải trí
Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

hoanlagvn

Giấc mơ về một bản làm lại (remake) trọn vẹn, xứng tầm kiệt tác cho tượng đài sinh tồn giả tưởng "GANTZ" vừa được chính "cha đẻ" Hiroya Oku đưa ra mổ xẻ dưới lăng kính thực tế đầy khắc nghiệt. Trước làn sóng thỉnh nguyện không ngừng từ cộng đồng người hâm mộ khắp năm châu, vị họa sĩ kỳ cựu đã thẳng thắn chia sẻ trên mạng xã hội X rằng rào cản lớn nhất ngăn cản dự án ra đời không nằm ở sự tha thiết của khán giả, mà nằm ở khối lượng công việc khổng lồ và độ khó kỹ thuật đến mức cực đoan — đòi hỏi bất kỳ hãng phim nào muốn bước chân vào cuộc chơi đều phải sở hữu "sự liều lĩnh vô tiền khoáng hậu".

Giải trí
Lên đầu trang