Tuyển Thủ S1mle Giải Thích Lí Do Tại Sao Xếp Hạng Đơn Trong Counter Strike 2 Vẫn Tệ Hại

Sau một quãng thời gian nghỉ ngơi, ngôi sao của NaVi vẫn có những cái nhìn cực kì nghiêm túc về tương lai của Counter Strike 2.

Sau khi nghỉ ngơi tạm thời vì nhiều vấn đề, tuyển thủ chuyên nghiệp huyền thoại của CS, Oleksandr “s1mple” Kostyljev, đã tái xuát với khá nhiều ý kiến về tựa game bắn súng này.

S1mple

S1mple đã tạm nghỉ sau một khoảng thời gian, ngay sau khi CS2 được phát hành không lâu. Mặc dù có nhiều người cho rằng điều này liên quan đến tuyên bố của S1mple về việc CS2 không thể chơi được, nhưng thực tế không phải vậy. Tuy nhiên, bài đăng gần dây của S1mple trên Twitter đã chứng minh được cảm nhận của tuyển thủ này về CS2, hoặc ít nhất là khả năng chống gian lận của nó.

Khi đưa lên Twitter, biểu tượng của làng CS bày tỏ sự thất vọng của mình với khả năng chống gian lận kém trong CS2 và để lại lời khuyên cho Valve.

S1mple

Không có gì ngạc nhiên khi khả năng chống gian lận của CS2 không có nhiều cải tiến so với CS:GO. Với một tựa game mới, ai cũng mong đợi Valve sẽ ưu tiên khắc phục vấn đề lớn nhất của game: gian lận. Nhưng, không ai bị sốc khi CS2 được ra mắt với tính năng chống gian lận có một cái tên huyền ảo hơn là VAC Live. Cho tới nay, bất kì sự khác biệt nào của nó cũng không được chú ý, đặc biệt là Premier, chế độ xếp hạng đơn trong CS2.

"Bạn cần hiểu rằng CS2 nếu không có tính năng chống gian lận thích hợp - premier thật tệ, và sẽ không một ai đánh giá nó cao như Valorant, cách dễ nhất là kết nối với tính năng chống gian lận trong Faceit, cách khó nhất là tạo ra một thứ tốt hơn nhiều," S1mple chia sẻ.

S1mple

Trong bài đăng của mình, S1mple đã nói rõ rằng không một ai muốn chơi xếp hạng trong CS2 nếu tính năng chống gian lận của nó tệ hơn Valorant. Theo tuyển thủ này, Valve có thể giải quyết vấn đề bằng cách hợp tác với Faceit. Anh cho rằng đây là giải pháp dễ dàng hơn, nhưng nếu không thể chấp nhận được màn hợp tác, Valve nên tung ra một giải pháp chống gian lận tốt hơn.

Xem thêm: Valve kiếm được gần 1 tỉ đô la Mỹ chỉ từ việc "bán hòm" Counter Strike trong năm 2023
Xem thêm: Aleksib Xoá Tan Nghi Ngờ Về Phong Độ Khi Dẫn Dắt NaVi Tới Chức Vô Địch CS2 Major

 

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang