Tuyển Thủ S1mle Giải Thích Lí Do Tại Sao Xếp Hạng Đơn Trong Counter Strike 2 Vẫn Tệ Hại

Sau một quãng thời gian nghỉ ngơi, ngôi sao của NaVi vẫn có những cái nhìn cực kì nghiêm túc về tương lai của Counter Strike 2.

Sau khi nghỉ ngơi tạm thời vì nhiều vấn đề, tuyển thủ chuyên nghiệp huyền thoại của CS, Oleksandr “s1mple” Kostyljev, đã tái xuát với khá nhiều ý kiến về tựa game bắn súng này.

S1mple

S1mple đã tạm nghỉ sau một khoảng thời gian, ngay sau khi CS2 được phát hành không lâu. Mặc dù có nhiều người cho rằng điều này liên quan đến tuyên bố của S1mple về việc CS2 không thể chơi được, nhưng thực tế không phải vậy. Tuy nhiên, bài đăng gần dây của S1mple trên Twitter đã chứng minh được cảm nhận của tuyển thủ này về CS2, hoặc ít nhất là khả năng chống gian lận của nó.

Khi đưa lên Twitter, biểu tượng của làng CS bày tỏ sự thất vọng của mình với khả năng chống gian lận kém trong CS2 và để lại lời khuyên cho Valve.

S1mple

Không có gì ngạc nhiên khi khả năng chống gian lận của CS2 không có nhiều cải tiến so với CS:GO. Với một tựa game mới, ai cũng mong đợi Valve sẽ ưu tiên khắc phục vấn đề lớn nhất của game: gian lận. Nhưng, không ai bị sốc khi CS2 được ra mắt với tính năng chống gian lận có một cái tên huyền ảo hơn là VAC Live. Cho tới nay, bất kì sự khác biệt nào của nó cũng không được chú ý, đặc biệt là Premier, chế độ xếp hạng đơn trong CS2.

"Bạn cần hiểu rằng CS2 nếu không có tính năng chống gian lận thích hợp - premier thật tệ, và sẽ không một ai đánh giá nó cao như Valorant, cách dễ nhất là kết nối với tính năng chống gian lận trong Faceit, cách khó nhất là tạo ra một thứ tốt hơn nhiều," S1mple chia sẻ.

S1mple

Trong bài đăng của mình, S1mple đã nói rõ rằng không một ai muốn chơi xếp hạng trong CS2 nếu tính năng chống gian lận của nó tệ hơn Valorant. Theo tuyển thủ này, Valve có thể giải quyết vấn đề bằng cách hợp tác với Faceit. Anh cho rằng đây là giải pháp dễ dàng hơn, nhưng nếu không thể chấp nhận được màn hợp tác, Valve nên tung ra một giải pháp chống gian lận tốt hơn.

Xem thêm: Valve kiếm được gần 1 tỉ đô la Mỹ chỉ từ việc "bán hòm" Counter Strike trong năm 2023
Xem thêm: Aleksib Xoá Tan Nghi Ngờ Về Phong Độ Khi Dẫn Dắt NaVi Tới Chức Vô Địch CS2 Major

 

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Khoa Nguyen

Google mở rộng khả năng xử lý tài liệu của Gemini, cho phép người dùng tạo, xem trước và chỉnh sửa nhiều định dạng tệp ngay trong cửa sổ trò chuyện mà không cần chuyển sang ứng dụng khác. Tính năng mới hỗ trợ Google Docs, Sheets, PDF, bản trình chiếu, Markdown, TXT và mã nguồn, hiện được triển khai cho toàn bộ người dùng Gemini.

Công Nghệ
Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

hoanlagvn

Một thông tin bùng nổ vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo lãng mạn (rom-com/fantasy) sau chuỗi ngày dài chờ đợi trong hồi hộp. Thương hiệu hoạt hình đình đám bậc nhất xứ Phù Tang — "Date A Live" — đã chính thức tung ra hình ảnh chủ đạo (key visual) cùng đoạn trailer đầu tiên, xác nhận việc đưa chương hồi kết hoành tráng lên màn ảnh rộng qua dự án phim điện ảnh mang tên "Date A Live F Last Date".

Giải trí
Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa Nguyen

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa Nguyen

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang