Thể Thao Điện Tử Việt Nam Công Bố Thành Lập Liên Minh CLB Thể Thao Điện Tử Toàn Quốc

Ngày 13/05/2024, tại TP.HCM, Hội Thể thao điện tử giải trí Việt Nam (VIRESA) tổ chức chương trình “Thảo luận phối hợp hoạt động 2024 và Công bố thành lập Liên minh CLB thể thao điện tử toàn quốc (Esports Club Union)".

Tại sự kiện, đại diện một số tổ chức hội viên đã chia sẻ và đồng bộ kế hoạch hoạt động trong năm 2024 với tinh thần đồng hành trong chuỗi hoạt động của VIRESA.

Thể Thao Điện Tử Việt Nam Công Bố Thành Lập Liên Minh CLB Thể Thao Điện Tử Toàn Quốc

Nhận thấy CLB thể thao điện tử là yếu tố quan trọng phát triển phong trào, từ đó phát hiện và tập trung đào tạo năng khiếu, bổ sung lực lượng cho đội tuyển quốc gia, tạo đà cho sự phát triển của thể thao chuyên nghiệp, song song với bối cảnh các CLB thể thao điện tử tại trường đại học và CLB thể thao điện tử đang phát triển mạnh mẽ, Hội Thể thao điện tử giải trí Việt Nam thành lập Liên Minh CLB Thể thao điện tử toàn quốc theo Quyết định số 65/QĐ-TTĐT ngày 7/5/2024 với mục tiêu xây dựng nền tảng Esports lâu dài, bền vững.

Thể Thao Điện Tử Việt Nam Công Bố Thành Lập Liên Minh CLB Thể Thao Điện Tử Toàn Quốc  2

Anh TK Nguyễn - Đại diện GAM Esports 

Thông qua sự điều hành của Liên minh, các giải đấu thể thao điện tử phong trào cho sinh viên tại các trường đại học, cao đẳng sẽ được triển khai bài bản hơn, quy mô hơn. Bên cạnh đó, Liên minh cũng đóng vai trò cầu nối hướng nghiệp để kết nối các bạn sinh viên và các doanh nghiệp, tổ chức hình thành nguồn nhân lực chất lượng cho ngành, đóng góp tích cực vào sự phát triển chung của xã hội. Mục tiêu trước mắt của Liên minh là định hướng các hoạt động liên quan đến thể thao điện tử trong phạm vi các trường đại học trên toàn quốc, từ đó mở rộng phạm vi ra các CLB thể thao điện tử bán chuyên và chuyên nghiệp.

Thể Thao Điện Tử Việt Nam Công Bố Thành Lập Liên Minh CLB Thể Thao Điện Tử Toàn Quốc  3

Ông Đỗ Việt Hùng, Tổng Thư ký VIRESA tại sự kiện

Ông Đỗ Việt Hùng, Tổng Thư ký VIRESA, nhận định việc thành lập liên minh CLB là cấp thiết và đúng đắn, phù hợp với kế hoạch bước đầu xây dựng văn hoá thể thao điện tử trong giới trẻ theo tiêu chí “nhân văn, hiện đại, sáng tạo, tiên phong". Đây cũng là cơ hội giao lưu giữa các CLB chuyên nghiệp và các CLB tại trường đại học nhằm hỗ trợ và định hướng lộ trình phát triển theo hướng chuyên nghiệp hoá.

Thể Thao Điện Tử Việt Nam Công Bố Thành Lập Liên Minh CLB Thể Thao Điện Tử Toàn Quốc  4

Đại diện Ban điều hành Liên minh, Ban Trọng tài quốc gia, CLB thể thao điện tử chuyên nghiệp,
CLB thể thao điện tử tại các trường đại học công bố ra mắt Liên minh.

Thể Thao Điện Tử Việt Nam Công Bố Thành Lập Liên Minh CLB Thể Thao Điện Tử Toàn Quốc  5

Liên minh CLB Thể thao điện tử toàn quốc là cơ sở đẩy mạnh, phát triển thể thao điện tử nhất quán theo định hướng chung trong tương lai, từ đó tăng cường phong trào, bám sát sứ mệnh và mục tiêu xây dựng hệ sinh thái chuyên nghiệp, bài bản.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang