S1mple và ropz liệt kê những thứ mà Valve cần phải chỉnh sửa trong Counter Strike 2

Hai tuyển thủ hàng đầu thế giới của làng CS:GO chuyên nghiệp đã có những phàn nàn về phần game CS mới nhất của Valve, và mong muốn nhà phát hành hãy sửa chúng.

S1mple và ropz - hai trong số những tuyển thủ vĩ đại nhất của nền CS:GO chuyên nghiệp trong suốt lịch sử - đã chơi CS2 được một thời gian rất dài và tận hưởng nó. Tuy nhiên, trong mắt họ thì nó vẫn còn những điểm cần phải cải thiện.

Counter Strike 2

Cả hai đã chia sẻ suy nghĩ của họ về CS2 trong các cuộc phỏng vấn riêng biệt. Trong khi S1mple tập trung nhiều hơn vào khía cạnh lối chơi trực tiếp của tựa game, ropz lại liệt kê hai thay đổi tinh tế mà anh muốn thấy trước khi CS2 được chính thức ra mắt trên toàn thế giới. 

Counter Strike 2

Đối với S1mple, một trong những điều tệ nhất ở CS2 là cách Valve điều chỉnh âm thanh của vũ khí vì đôi khi anh không biết đối thủ đang sử dụng khẩu súng nào. "Đôi khi nó nghe giống DE, nhưng đó là AWP", anh nói. Một phàn nàn khác mà anh nhắc tới là tình trạng của các server chính thức. Ngôi sao của NaVi cũng đang chơi trên FACEIT và cho biết anh "chắc chắn 100%" các server của Faceit tốt hơn nhiều, thứ mà KennyS từng nói cách đây không lâu. "Đó là bởi vì bạn đang chơi 128 tick trên Faceit hoặc ít nhất là 120, tôi không chắc. Trong CS2, giống như bạn đang chơi game với 20 tick vậy," S1mple nói.

Cuối cùng, S1mple cho biết việc di chuyển trong CS2 tệ hơn khi so sánh với CS:GO. Nhưng rất nhiều người chơi đã phàn nàn về vấn đề này và Valve cũng tuyên bố sẽ duy trì cơ chế di chuyển cũ trong CS:GO ở phần game mới. Tuy nhiên, S1mple nói rằng có lẽ các máy chủ của CS2 mới là vấn đề chứ không phải là CS:GO.

Counter Strike 2

Về phần ropz, anh nói rằng cơ chế loadout mới là một thay đổi rất hay và là thay đổi mà anh nghĩ rằng Valve nên thực hiện sớm hơn. "Tôi nghĩ lẽ ra điều này phải sớm hơn trong CS:GO, nhưng thật tuyệt khi thấy nó có trong CS2 chủ yếu là vì hai khẩu M4 mà bạn có thể chọn". Tuy nhiên, tuyển thủ người Estonia nói rằng những chỉnh sửa về skybox trong CS2 có thể khiến trò chơi trở nên bị tác động mạnh mẽ hơn. "Tôi nghĩ việc không có skybox sẽ hơi OP".

Cuối cùng, ropz nói rằng cơ chế MR12 mà CS2 chuẩn bị thực hiện sẽ cần phải được chỉnh sửa về mặt kinh tế để cân bằng hơn thay vì giống như thể thức cũ, từ đó các đội có thể tính toán một cách kĩ càng hơn.

Dù không rõ khi nào CS2 được phát hành chính thức, nhưng hai tuyển thủ vĩ đại này đã kể rõ những gì mà họ muốn thay đổi nhất trước khi tựa game này ra mắt công chúng một cách công khai vào một ngày không xa.

Xem thêm: C4 trong Counter Strike 2 sẽ có bán kính nổ lớn hơn so với CS:GO, hứa hẹn thay đổi meta
Xem thêm: CS:GO một lần nữa tạo nên cột mốc lịch sử với lượng người chơi luôn trên mốc 1 triệu trong năm

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

hoanlagvn

Một địa danh mang tính biểu tượng lịch sử của nền văn hóa đại chúng toàn cầu vừa chính thức bước vào những ngày tồn tại cuối cùng, để lại niềm bùi ngùi và tiếc nuối khôn nguôi cho hàng triệu độc giả yêu mến bộ truyện tranh "Bảy Viên Ngọc Rồng". Những hình ảnh ghi nhận công tác tháo dỡ Bird Studio — tư gia kiêm không gian sáng tạo gắn liền với cuộc đời và sự nghiệp lẫy lừng của cố danh họa Akira Toriyama tại thành phố Kiyosu, tỉnh Aichi — đang trở thành tâm điểm chú ý và chia sẻ rộng rãi trên khắp các phương tiện truyền thông.

Giải trí
Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

hoanlagvn

Giấc mơ về một bản làm lại (remake) trọn vẹn, xứng tầm kiệt tác cho tượng đài sinh tồn giả tưởng "GANTZ" vừa được chính "cha đẻ" Hiroya Oku đưa ra mổ xẻ dưới lăng kính thực tế đầy khắc nghiệt. Trước làn sóng thỉnh nguyện không ngừng từ cộng đồng người hâm mộ khắp năm châu, vị họa sĩ kỳ cựu đã thẳng thắn chia sẻ trên mạng xã hội X rằng rào cản lớn nhất ngăn cản dự án ra đời không nằm ở sự tha thiết của khán giả, mà nằm ở khối lượng công việc khổng lồ và độ khó kỹ thuật đến mức cực đoan — đòi hỏi bất kỳ hãng phim nào muốn bước chân vào cuộc chơi đều phải sở hữu "sự liều lĩnh vô tiền khoáng hậu".

Giải trí
Lên đầu trang