Game thủ Counter Strike 2 đang cực kì căm ghét chế độ Deathmatch, vì đâu?

Cả người chơi mới và cũ của Counter Strike 2 đang cực kì có ác cảm với chế độ Deathmatch trong tựa game này.

Game thủ của Counter Strike và Valorant đã có một lịch sử không mấy ưa nhau, nhưng thật trùng hợp, họ lại có chung quan điểm khi đề cập tới các vấn đề trong trò chơi của mình.

Counter Strike 2

Sau khi nhận thấy khả năng di chuyển tệ hại trong cả hai tựa game, giờ đây người chơi lại cằn nhằn về vấn đề hồi sinh trong chế độ Deathmatch, một vấn đề vốn tồn tại từ lâu trong Valorant trước khi TDM được ra mắt. Theo như người chơi của CS2, họ muốn sử dụng các chế độ luyện tập cộng đồng hơn là lãng phí thời gian vào Deathmatch, tương tự như các game thủ Valorant.

Nhiều bài đăng trên các diễn đàn mạng xã hội như Reddit đã nêu bật vấn đề hồi sinh trong chế độ Deathmatch của tựa game. Người chơi cho rằng có quá nhiều người xuất hiện trong minimap của mình, dẫn đến việc họ không tập trung hoàn toàn vào một chỗ. Do được hồi sinh gần địa điểm nằm xuống nên người chơi khó có thể di chuyển và luyện tập vì kẻ địch đã ở trước mắt họ.

Counter Strike 2

Khả năng hồi sinh tệ hại là vấn đề thường gặp trong các tựa game FPS nhưng không thể tránh khỏi. Đặc biệt là khi người chơi đang chơi một tựa game có tính cạnh tranh cao như CS2. Bên cạnh việc hồi sinh, người chơi cũng không hài lòng với bộ đếm thời gian AFK sau khi nằm xuống. Theo một số game thủ, bộ đếm thời gian này không cho phép họ có thể mua đúng vũ khí mình cần một cách nhanh nhất, buộc họ phải chơi với những vũ khí cấp thấp như súng lục hoặc shotgun, hoặc các loại súng ngẫu nhiên khác. Tuy nhiên, đây không phải là vấn đề vì kẻ thù thực sự không thể bắn vào bạn trừ khi di chuyển.

Counter Strike 2

Cho đến nay, Valve đã nhanh chóng áp dụng các phản hồi về trò chơi và đưa ra các bản vá lỗi nhiều lần trong tuần. Vấn đề hồi sinh là một vấn đề phổ biến nên có thể nó cũng sẽ được giải quyết sớm. Cho đến lúc đó, người chơi sẽ khá nhớ về những máy chủ FFA của cộng đồng tạo nên.

Xem thêm: Người chơi CS:GO đang năn nỉ Valve thêm vào một tính năng duy nhất cho CS2
Xem thêm: Máy chủ của Counter Strike 2 vẫn vận hành ở 64 ticks khiến người hâm mộ khó chịu

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

hoanlagvn

Một địa danh mang tính biểu tượng lịch sử của nền văn hóa đại chúng toàn cầu vừa chính thức bước vào những ngày tồn tại cuối cùng, để lại niềm bùi ngùi và tiếc nuối khôn nguôi cho hàng triệu độc giả yêu mến bộ truyện tranh "Bảy Viên Ngọc Rồng". Những hình ảnh ghi nhận công tác tháo dỡ Bird Studio — tư gia kiêm không gian sáng tạo gắn liền với cuộc đời và sự nghiệp lẫy lừng của cố danh họa Akira Toriyama tại thành phố Kiyosu, tỉnh Aichi — đang trở thành tâm điểm chú ý và chia sẻ rộng rãi trên khắp các phương tiện truyền thông.

Giải trí
Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

hoanlagvn

Giấc mơ về một bản làm lại (remake) trọn vẹn, xứng tầm kiệt tác cho tượng đài sinh tồn giả tưởng "GANTZ" vừa được chính "cha đẻ" Hiroya Oku đưa ra mổ xẻ dưới lăng kính thực tế đầy khắc nghiệt. Trước làn sóng thỉnh nguyện không ngừng từ cộng đồng người hâm mộ khắp năm châu, vị họa sĩ kỳ cựu đã thẳng thắn chia sẻ trên mạng xã hội X rằng rào cản lớn nhất ngăn cản dự án ra đời không nằm ở sự tha thiết của khán giả, mà nằm ở khối lượng công việc khổng lồ và độ khó kỹ thuật đến mức cực đoan — đòi hỏi bất kỳ hãng phim nào muốn bước chân vào cuộc chơi đều phải sở hữu "sự liều lĩnh vô tiền khoáng hậu".

Giải trí
Lên đầu trang