Người chơi LMHT đòi nhà phát triển tạo thêm lời thoại cho tướng, Riot phản hồi đanh thép

Nhiều người chơi đang cho rằng LMHT thiếu sự đa dạng về lời thoại cho các vị tướng.

Người chơi Liên Minh Huyền Thoại đang yêu cầu nhiều lời thoại của các vị tướng hơn để bù đắp cho những gì mà họ thấy là càng ngày càng thiếu sót. Từ câu chuyện, truyện tranh cho tới cốt truyện tướng, mọi thứ đang trở nên thiếu thốn hơn so với trước đây nhưng Riot Games đã từ chối về ý tưởng này.

LMHT

Hiếm khi có khoảnh khắc nào buồn tẻ trong Liên Minh Huyền Thoại, cho dù đó là việc người chơi ghét trang phục mới, các phép bổ trợ hay tăng giảm sức mạnh của một vị tướng nào đó. Giờ đây, người hâm mộ đã quyết định rằng tựa game MOBA của Riot không có đủ lời thoại, đặc biệt là khi so sánh với đối thủ của nó là Dota 2.

Một người chơi đã đăng trên Reddit rằng Riot chưa làm đủ để mở rộng danh mục lời thoại của LMHT - một tuyên bố mà nhiều người chơi đang cực kì đồng ý. Họ tin rằng các lời thoại có thể tạo ra một trải nghiệm sống động hơn vì người chơi có thể tìm hiểu thêm về vị tướng mà mình yêu thích. Điều này đặc biệt thú vị khi không có quá nhiều câu chuyện và hình ảnh về LMHT được phát hành trong thời gian gần đây.

LMHT

Trong một thời gian tương đối lâu, không có nhiều câu chuyện về LMHT được ra mắt và người hâm mộ đang nóng lòng muốn biết thêm thông tin về các vị tướng yêu thích của họ, và nhiều người cho rằng không quá khó để tạo ra nhiều câu thoại hơn cho các vị tướng.

Một số người khẳng định họ biết câu trả lời: Riot đang tiết kiệm tiền bằng cách không thêm bất kì điều gì mới vào trò chơi nếu họ thấy không cần thiết. Chính tuyên bố này đã thu hút nhân viên của Riot, Riot Praceo, nhanh chóng bác bỏ khẳng định của người chơi và đưa ra lời giải thích hợp lí hơn. Theo Praceo, các nhà phát triển đã biết các câu thoại có ý nghĩa như thế nào với cộng đồng, nhưng nghiên cứu dài hạn đã phát hiện ra rằng các câu thoại không phải là cách tốt nhất để đi sâu vào truyền thuyết nhân vật như nhiều người đã tuyên bố. Thậm chí, điều này còn giảm đi tác động của vị tướng đó trong bản đồ Summoner's Rift.

LMHT

Vì vậy, không phải là Riot không quan tâm. Thay vào đó, là do có quá nhiều câu thoại trong tựa game đặc biệt là những câu thoại rất dài, và nó đang không hoạt động trong thời gian gần đây.

Xem thêm: Cộng đồng chỉ trích Riot Games vì một tướng đầy tiềm năng như không tỏa sáng
Xem thêm: Theo sau Jihn tô màu, Riot giới thiệu tiếp skin Ekko tô màu "triệu bạc" chung với 7 skin Heartsteel mới

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

hoanlagvn

Một địa danh mang tính biểu tượng lịch sử của nền văn hóa đại chúng toàn cầu vừa chính thức bước vào những ngày tồn tại cuối cùng, để lại niềm bùi ngùi và tiếc nuối khôn nguôi cho hàng triệu độc giả yêu mến bộ truyện tranh "Bảy Viên Ngọc Rồng". Những hình ảnh ghi nhận công tác tháo dỡ Bird Studio — tư gia kiêm không gian sáng tạo gắn liền với cuộc đời và sự nghiệp lẫy lừng của cố danh họa Akira Toriyama tại thành phố Kiyosu, tỉnh Aichi — đang trở thành tâm điểm chú ý và chia sẻ rộng rãi trên khắp các phương tiện truyền thông.

Giải trí
Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

hoanlagvn

Giấc mơ về một bản làm lại (remake) trọn vẹn, xứng tầm kiệt tác cho tượng đài sinh tồn giả tưởng "GANTZ" vừa được chính "cha đẻ" Hiroya Oku đưa ra mổ xẻ dưới lăng kính thực tế đầy khắc nghiệt. Trước làn sóng thỉnh nguyện không ngừng từ cộng đồng người hâm mộ khắp năm châu, vị họa sĩ kỳ cựu đã thẳng thắn chia sẻ trên mạng xã hội X rằng rào cản lớn nhất ngăn cản dự án ra đời không nằm ở sự tha thiết của khán giả, mà nằm ở khối lượng công việc khổng lồ và độ khó kỹ thuật đến mức cực đoan — đòi hỏi bất kỳ hãng phim nào muốn bước chân vào cuộc chơi đều phải sở hữu "sự liều lĩnh vô tiền khoáng hậu".

Giải trí
Lên đầu trang