Một vấn đề lớn với vật phẩm trong LMHT khiến người chơi ca ngợi Dota 2 và muốn "chuyển nhà"

LMHT, theo như một số người chơi, đang trở nên nhàm chán hơn về mặt trang bị.

Các game thủ Liên Minh Huyền Thoại đang không thể không thừa nhận rằng các vật phẩm trong tựa game của mình đang trở nên nhàm chán hơn so với trò chơi đối thủ - Dota. Thậm chí nó còn tới mức một số người chơi đang chuẩn bị chuyển sang tựa game MOBA của Valve chỉ vì các vật phẩm và lối trang bị dựa trên nó, họ cũng đưa ra khá nhiều lời đề nghị cho những game thủ khác.

Dota 2 vs LOL

Cuộc thảo luận đã nổ ra trên Reddit trong diễn đàn Dota 2 vào ngày 4 tháng 12 vừa qua, sau khi một người chơi khẳng định rằng các vật phẩm của Dota 2 rất tốt và ước gì có thể đưa chúng vào LMHT. Người chơi đã đề cập cụ thể tới một số vật phẩm như Aether Lens - cung cấp mana và phạm vi sử dụng chiêu thức, hay Refresh Orb - một vật phẩm giúp hồi lại toàn bộ kĩ năng và vật phẩm có thời gian hồi.

Dota 2 vs LOL

Các vật phẩm khác như Aghanim's Specter và Aghanim's Shard cũng được đề cập tới, dù chúng độc đáo và phức tạp. Các vật phẩm trong Dota 2 tăng cường khả năng hoặc nội tại của các hero trong tựa game theo những cách khác nhau, và người chơi đang than thở rằng những món đồ như vậy không tồn tại trong tựa game MOBA của Riot.

Có người nói rằng họ chỉ mới tham gia LMHT và đã bị sốc trước sự thiếu hụt các vật phẩm và chiến lược phản công, nhận thấy rằng trang bị mang cảm giác tối ưu hơn nhưng kết quả lại bị ảnh hưởng. "Tôi có thể thấy điều thú vị ở đây (LMHT) nhưng thực sự đây là một tựa game khá khác biệt". Điểm mấu chốt của những lời phàn nàn về trang bị trong LMHT bắt nguồn từ việc thiếu các khả năng mang tính chủ động so với những vật phẩm của Dota 2. Nhiều vật phẩm trong tựa game của Valve mang lại hiệu ứng tích cực và thời gian hồi chiêu ngắn hơn, khiến người chơi cảm thấy họ có nhiều sức mạnh và quyền kiểm soát hơn trong giao tranh và do đó, kiểm soát toàn bộ trò chơi. 

Dota 2 vs LOL

Khi so sánh nó với LMHT, nơi người chơi cảm thấy thời gian hồi chiêu cực kì dài và khả năng tham chiến tối thiểu có nghĩa là những vật phẩm này có rất ít hoặc không có tác động. Thay vào đó, lối lên trang bị thụ động được ưa chuộng hơn.

Mọi con mắt giờ đây sẽ đổ dồn vào việc làm lại vật phẩm Thần Thoại của LMHT trong năm sau. Nhưng ở lúc này, chưa bao giờ có thời điểm tốt hơn để thử tựa game của Dota 2 nếu game thủ đang muốn điều gì đó khác biệt. Đối với người chơi Dota 2 mới gia nhập, Blink Dagger cho họ khả năng tốc biến trong khoảng 10 giây, thứ mà game thủ LMHT cần tới 5 phút.

Xem thêm: Tuyển thủ LMHT Doublelift thông báo giải nghệ lần thứ ba, và cũng là lần cuối cùng
Xem thêm: Top 10 game được xem nhiều nhất trên Twitch: Tựa game “vua MOBA” vẫn đứng đầu bảng

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Biến tướng trào lưu "VTuber vs IRL": Khoe thân đời thực, rao bán ảnh nhạy cảm khiến cộng đồng phương Tây bùng nổ tranh cãi

Biến tướng trào lưu "VTuber vs IRL": Khoe thân đời thực, rao bán ảnh nhạy cảm khiến cộng đồng phương Tây bùng nổ tranh cãi

hoanlagvn

Một xu hướng mới mang tên "VTuber vs IRL" (Streamer ảo đối lập Đời thực) đang càn quét mạng xã hội X (Twitter), châm ngroi cho làn sóng phẫn nộ dữ dội trong cộng đồng người hâm mộ giải trí kỹ thuật số. Ban đầu vốn chỉ là trào lưu đăng tải ảnh mô hình nhân vật ảo đặt cạnh một phần vóc dáng đời thực của các streamer mà không lộ mặt, trào lưu này hiện đang bị biến tướng nghiêm trọng khi nhiều VTuber phương Tây công khai lợi dụng để khoe thân phản cảm và rao bán các nội dung nhạy cảm trả phí.

Giải trí
Chính Thức Khởi Động Giải Đấu Đại Chiến HighSchool Toàn Quốc 2026 - Sân Chơi Garena Liên Quân Mobile Đầu Tiên Dành Riêng Cho Học Sinh THPT

Chính Thức Khởi Động Giải Đấu Đại Chiến HighSchool Toàn Quốc 2026 - Sân Chơi Garena Liên Quân Mobile Đầu Tiên Dành Riêng Cho Học Sinh THPT

Khoa Lê

Không chỉ hướng đến việc tìm ra ngôi trường sở hữu đội tuyển xuất sắc nhất, ĐẠI CHIẾN HIGHSCHOOL TOÀN QUỐC 2026 còn mang đến cơ hội để các tuyển thủ trẻ được trải nghiệm một hành trình thi đấu bài bản, từ vòng loại cho đến những trận đấu trên sân khấu lớn

eSports
Khung giờ khuya dậy sóng: Anime "Nữ nhân vật tai mèo nghiện thuốc lá" bị đưa ra nghị sự BPO vì tranh cãi cổ xuy chất cấm

Khung giờ khuya dậy sóng: Anime "Nữ nhân vật tai mèo nghiện thuốc lá" bị đưa ra nghị sự BPO vì tranh cãi cổ xuy chất cấm

hoanlagvn

Một làn sóng tranh luận nảy lửa vừa chính thức bùng nổ trong giới truyền thông Nhật Bản, liên quan đến ranh giới giữa tự do sáng tạo nghệ thuật và quy chuẩn đạo đức trên sóng truyền hình. Mới đây, Ủy ban Thanh thiếu niên thuộc Tổ chức Nâng cao Phát triển Chương trình và Đạo đức Phát thanh Truyền hình Nhật Bản (BPO) đã phải tổ chức một phiên họp nghị sự đặc biệt nhằm mổ xẻ các phản ánh gay gắt từ khán giả về một bộ phim hoạt hình (anime) phát sóng vào khung giờ muộn.

Giải trí
Lên đầu trang