Giải thưởng Esports Awards 2023 bị chỉ trích vì dùng Faker để thu hút sự chú ý của game thủ

Mới đây giải thưởng Esports Awards 2023 đã bị chỉ trích vì quá thiên vị cho Faker và T1 để thu hút sự chú ý của cộng đồng game thủ thế giới

Nếu như bạn chưa biết thì mới đây tại sự kiện Esports Awards 2023, Faker T1 đã "ẵm" trọn 3 giải thưởng, trong đó có 2 giải được xếp vào hạng lớn nhất và quan trọng nhất bao gồm "Đội Esports của năm" và "Tuyển thủ Esports PC của năm". Thông tin này đã khiến cho cộng đồng game thủ toàn thế giới bủng nổ lên những tranh cãi vô cùng dữ dội. 

Xem thêm: Bắt chước hành động của Faker để lấy hên, nữ tuyển thủ vẫn bị đối phương hành cho ra bã

Khắp các diễn đàn phương Tây, nhiều người hâm mộ Esports đã có những ý kiến thể hiện sự bất bình, đặc biệt cả một BLV nổi tiếng cũng phản đối về kết quả lần này. Nguyên do là ngoại trực Faker và T1 thì những đề cử còn lại gần như đều thuộc về những cá nhân Phương Tây, chỉ có Ruler và ImperialHal là những  tuyển thủ châu Á mà thôi.

Giải thưởng Esports Awards 2023 bị chỉ trích vì dùng Faker để thu hút sự chú ý của game thủ

Tất nhiên các giải thưởng đều sẽ tạo ra những tranh cãi nhất định và Esports Awards 2023 cũng không phải là ngoại lệ. Nhưng việc T1 Faker vượt mặt một loạt những đề cử sừng sỏ của phương Tây đã tạo nên một sự chú ý lớn lao, nhưng hầu hết đều là những ý kiến tiêu cực nhắm vào việc sự kiện này đang quá "thiên vị" cho Faker và T1.

Xem thêm: LMHT: Fan tưởng tượng viễn cảnh Faker trở thành HLV sau khi nghỉ thi đấu chuyên nghiệp

Một nhà báo Esports nổi tiếng phương Tây - Thorin cũng đã đăng tải trên trang cá nhân của mình rằng:

"Faker chưa từng là tuyển thủ giỏi nhất của LMHT kể từ năm 2017 cho đến nay. Nhưng cậu ta nhận được giải thưởng Tuyển thủ xuất sắc nhất năm 2023 của Esports Awards. Thật là thảm hại."

Giải thưởng Esports Awards 2023 bị chỉ trích vì dùng Faker để thu hút sự chú ý của game thủ

Ngoài ra những khán gải tại Trung Quốc cũng đưa ra những quan điểm về bản chất của Esports Awards năm nay. Cụ thể hơn thì sự kiện này thường không nhận được quá nhiều sự quan tâm đúng mực từ cộng đồng Esports, do đó việc đưa Faker và T1 vào những giải thưởng cao quý nhất chính là cách để tăng sức hút của giải thưởng đối với những khán giả Esports toàn thế giới.

Giải thưởng Esports Awards 2023 bị chỉ trích vì dùng Faker để thu hút sự chú ý của game thủ

Một ý kiến cũng đã thẳng thắn chỉ ra rằng:

"Faker không cần bất kì giải thưởng nào để chứng minh về bản thân. Anh ta là một tuyển thủ vĩ đại và bản thân anh ấy cũng không phải chứng minh nó bằng bất kì số liệu nào cả. Faker mãi là một Huyền thoại trong tim của người hâm mộ thông qua những gì mà anh đạt được suốt nhiều năm qua. Chỉ có những giải thưởng mới cần cái tên của Faker để thể hiện sự uy tin và sức hút mà thôi."

Giải thưởng Esports Awards 2023 bị chỉ trích vì dùng Faker để thu hút sự chú ý của game thủ

Quả thực đối với cộng đồng LMHT thì sức ảnh hưởng của Faker lớn như thế nào là điều không cần phải chứng minh bởi bất kì số liệu thống kê nào cả. Dù Faker không còn sở hữu phong độ hủy diệt như cách mà anh đã làm trong quá khứ, nhưng gì anh đã đóng góp cho nền LMHT nói riêng và Esports nói chung là gần như không thể đong đếm được.

Ngoài ra cũng có một điều vô cùng chắc chắn rằng vào ngày mà Faker chính thức phải giải nghệ, không chỉ T1 hay LCK mà cả nền LMHT thế giới cũng có thể sẽ rơi vào khó khăn khi thiếu vắng một tuyển thủ Huyền Thoại luôn hết mình vì đam mê.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvn

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa Nguyen

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Meta chấp nhận thỏa thuận lên tới 18 tỷ USD, siết cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook

Meta chấp nhận thỏa thuận lên tới 18 tỷ USD, siết cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook

quân

Meta đã đồng ý chi trả tới 18 tỷ USD và áp dụng hàng loạt thay đổi đối với cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook để giải quyết vụ kiện cáo buộc công ty thiết kế các nền tảng nhằm khiến trẻ em sử dụng chúng quá mức. Thỏa thuận này cũng chấm dứt phiên tòa đang diễn ra tại Oakland và giúp CEO Mark Zuckerberg không phải ra làm chứng như kế hoạch ban đầu.

Công Nghệ
Lên đầu trang