Một Người Chơi The Crew 2 Đòi Tiền Thành Công Nhà Phát Hành Sau Khi Mua Game Được 8 Năm

Tưởng chừng như phí công vô ích, nhưng một game thủ đã được hoàn tiền mua game sau khi mua nó cách đây 9 năm về trước.

Ubisoft gần đây đã quyết định rằng mình sẽ tấn công tựa game đua xe The Crew, loại bỏ chức năng trực tuyến của trò chơi đua xe. Sau rất nhiều phản ứng dữ dội của cộng đồng, một người chơi đã quyết định gửi yêu cầu hoàn lại tiền cho phiên bản PlayStation của tựa game này mà anh đã mua - và có vẻ như thực sự anh ấy đã nhận lại được tiền.

The Crew

Game thủ được kể đến đã chia sẻ thông tin này trên Reddit, với việc anh được cho là đã được hoàn tiền sau khi mua The Crew vào năm 2015. "Tôi đã không chơi trò chơi này nhiều kể từ đó và vào tháng 3, sau chín năm, tôi đã liên hệ với bộ phận hỗ trợ PlayStation để được hoàn lại tiền vì trò chơi không còn hoạt động nữa," anh viết. Người dùng này đã rất ngạc nhiên trước động thái của PlayStation khi hoàn lại 95 đô la Mỹ - số tiền mà game thủ bỏ ra để mua The Crew Gold Edition vào năm 2015.

The Crew

Người chơi đang hi vọng rằng Ubisoft sẽ cảm nhận được áp lực từ việc người hâm mộ yêu cầu hoàn lại tiền mua game. Nếu như không biết, nhà phát hành này đã xoá máy chủ trực tuyến của tựa game đua xe The Crew. Khi trò chơi này là một tựa game xoay quanh việc chơi online liên tục, việc tắt các máy chủ trực tuyến đã khiến cho tựa game này trở nên không thể chơi được.

The Crew

Nhiều game thủ của The Crew đã đoàn kết với nhau để gây áp lực trên nhiều phương tiện mạng xã hội, nhằm mong muốn Ubisoft rút lại quyết định này. Vẫn chưa rõ liệu nhà phát hành có động thái nào trong tương lai hay không, tuy nhiên mọi thứ vẫn chưa có gì thay đổi ở thời điểm này.

Xem thêm: NVIDIA Hợp Tác Với Ubisoft Phát Triển Các NPC Trong Game Được Điều Khiển Bởi AI
Xem thêm: CD Projekt Red lên tiếng cà khịa Ubisoft khi ra trò chơi ngỡ bom tấn nhưng hóa ra bom xịt

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa Nguyen

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lằn ranh nghiệt ngã giữa tự trọng nam tính và sự sống: Tựa game độc lạ "My Dad is a Femboy" gây sốt với cốt truyện biến đàn ông tuổi 40 thành nữ tính để sinh tồn

Lằn ranh nghiệt ngã giữa tự trọng nam tính và sự sống: Tựa game độc lạ "My Dad is a Femboy" gây sốt với cốt truyện biến đàn ông tuổi 40 thành nữ tính để sinh tồn

hoanlagvn

Một ý tưởng kịch bản tưởng chừng kỳ dị, quái chiêu nhưng ẩn chứa tầng sâu triết lý đầy trăn trở vừa chính thức cập bến làng game độc lập (indie game) quốc tế. Mới đây, xưởng phát triển PopElephant Studio đã chính thức trình làng tiểu thuyết trực quan (visual novel) ngắn mang tên "My Dad is a Femboy" (tạm dịch: Bố tôi là Femboy) trên nền tảng phân phối itch.io, hỗ trợ hai ngôn ngữ tiếng Anh và tiếng Trung giản thể.

Giải trí
Lên đầu trang