Một Người Chơi The Crew 2 Đòi Tiền Thành Công Nhà Phát Hành Sau Khi Mua Game Được 8 Năm

Tưởng chừng như phí công vô ích, nhưng một game thủ đã được hoàn tiền mua game sau khi mua nó cách đây 9 năm về trước.

Ubisoft gần đây đã quyết định rằng mình sẽ tấn công tựa game đua xe The Crew, loại bỏ chức năng trực tuyến của trò chơi đua xe. Sau rất nhiều phản ứng dữ dội của cộng đồng, một người chơi đã quyết định gửi yêu cầu hoàn lại tiền cho phiên bản PlayStation của tựa game này mà anh đã mua - và có vẻ như thực sự anh ấy đã nhận lại được tiền.

The Crew

Game thủ được kể đến đã chia sẻ thông tin này trên Reddit, với việc anh được cho là đã được hoàn tiền sau khi mua The Crew vào năm 2015. "Tôi đã không chơi trò chơi này nhiều kể từ đó và vào tháng 3, sau chín năm, tôi đã liên hệ với bộ phận hỗ trợ PlayStation để được hoàn lại tiền vì trò chơi không còn hoạt động nữa," anh viết. Người dùng này đã rất ngạc nhiên trước động thái của PlayStation khi hoàn lại 95 đô la Mỹ - số tiền mà game thủ bỏ ra để mua The Crew Gold Edition vào năm 2015.

The Crew

Người chơi đang hi vọng rằng Ubisoft sẽ cảm nhận được áp lực từ việc người hâm mộ yêu cầu hoàn lại tiền mua game. Nếu như không biết, nhà phát hành này đã xoá máy chủ trực tuyến của tựa game đua xe The Crew. Khi trò chơi này là một tựa game xoay quanh việc chơi online liên tục, việc tắt các máy chủ trực tuyến đã khiến cho tựa game này trở nên không thể chơi được.

The Crew

Nhiều game thủ của The Crew đã đoàn kết với nhau để gây áp lực trên nhiều phương tiện mạng xã hội, nhằm mong muốn Ubisoft rút lại quyết định này. Vẫn chưa rõ liệu nhà phát hành có động thái nào trong tương lai hay không, tuy nhiên mọi thứ vẫn chưa có gì thay đổi ở thời điểm này.

Xem thêm: NVIDIA Hợp Tác Với Ubisoft Phát Triển Các NPC Trong Game Được Điều Khiển Bởi AI
Xem thêm: CD Projekt Red lên tiếng cà khịa Ubisoft khi ra trò chơi ngỡ bom tấn nhưng hóa ra bom xịt

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang