Lượng Người Xem Trận Chung Kết LTA Có Thể Là Dấu Hiệu Đáng Lo Ngại Cho LMHT Châu Mỹ

Rõ ràng, giải đấu LMHT châu Mỹ LTA đang chứng kiến lượng người xem không hề ổn chút nào.

Vòng playoff của LTA Season 1 đã kết thúc vào ngày 23 tháng 2 khi Team Liquid nâng cao chiếc cúp vô địch. Tuy nhiên, lượng người xem trực tuyến trận chung kết này lại thấp một cách ngạc nhiên, làm dấy lên mối lo ngại về tương lai của giải đấu LMHT cũ mà mới này.

lta lmht

Trận chung kết vừa qua chỉ đạt đỉnh với 168852 người xem trực tuyến. Đáng ngạc nhiên, nó thậm chí không phải là loạt trận phổ biến nhất của toàn bộ sự kiện này, mà lại thuộc về cuộc đụng độ giữa Cloud9 và LOUD ở tứ kết, thu hút 291.301 người xem. Nhưng, đây vẫn là con số rất thấp và người hâm mộ không thể nào phủ nhận.

“Hãy đưa LCS trở lại. Riot, hãy thừa nhận rằng các người đã làm hỏng mọi chuyện, hãy cắt bỏ những lời bào chữa, ngừng cố gắng coi những thay đổi này là thành công để gây ấn tượng với các nhà đầu tư vì cuối cùng họ sẽ nhìn thấu trò bịp bợm của các người”, một người hâm mộ bình luận. “Nếu giải đấu này vẫn còn tồn tại sau 1 hoặc 2 năm nữa, tôi sẽ bị sốc. Tôi không biết chi phí tổ chức LCS hàng tuần là bao nhiêu, nhưng KHÔNG có khả năng nào về việc nó có thể tự cung tự cấp với lượng người xem này.”

lta lmht

Lượng người xem tệ hại của LTA cũng là những gì mà kết quả thi đấu quốc tế của khu vực này sở hữu vào năm ngoái. Trong 2024, châu Mỹ vẫn bị chia rẽ với LCS và CBLOL là hai khu vực khác nhau. Cho tới nay, thiết lập này vẫn còn tốt chán so với việc sát nhập, nếu chỉ tính về lượng người xem.

Theo Esports Charts, LCS Mùa Xuân 2024 đạt đỉnh với 246.184 người xem trong trận chung kết giữa Liquid và FlyQuest. CBLOL thậm chí còn cao hơn trong mùa giải đầu tiên của năm khi đạt 459.846 người xem trong loạt trận chung kết giữa paiN Gaming và LOUD.

lta lmht

LTA được giới thiệu trong năm nay để thống nhất khu vực Châu Mỹ và hy vọng sẽ mang lại lượng người xem cao hơn. Nhưng, có vẻ như không phải như vậy. LTA phía Bắc có lượng người xem cao nhất đạt 148.603, trong khi LTA phía Nam đạt đỉnh với con số 254.464.

Lượng người xem thấp dường như chỉ có ở LTA. Các giải đấu khác của LMHT đang có một sự phát triển rất tốt, ví dụ như LCK đã đạt mức 1.432.474 người xem ở trận chung kết, và đạt đỉnh với con số 1.907.634 trong giải đấu LCK Cup.

Xem thêm: LMHT: Người Đi rừng của IG chỉ trích đồng đội ngay trên sân khấu khiến khán giả chưng hửng
Xem thêm: LMHT: HLV của Gen.G nhận định rằng chính đội tuyển đã tự hủy từ khâu cấm chọn

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

hoanlagvn

Một thông tin bùng nổ vừa làm nức lòng hàng chục triệu người hâm mộ ninja trên khắp hành tinh. Theo báo cáo độc quyền từ tạp chí điện ảnh uy tín Variety, thương hiệu hoạt hình huyền thoại "Naruto" đang chuẩn bị cho một cuộc tái xuất quy mô lớn trên màn bạc với một dự án phim anime điện ảnh hoàn toàn mới, đi kèm chiến lược phát hành rộng rãi tại các cụm rạp trên toàn cầu.

Giải trí
Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Khoa Lê

Onimusha: Way of the Sword đưa Miyamoto Musashi vào một cuộc chiến vượt xa mục tiêu trở thành kiếm sĩ vô song. Từ một kiếm khách chỉ muốn dựa vào sức mạnh của chính mình, Musashi dần bị cuốn vào cuộc chiến giữa con người, Oni và Genma, đồng thời phải đối mặt với câu hỏi về ý nghĩa thực sự của sức mạnh.

Game Offline
Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

hoanlagvn

Một trong những bí mật hậu trường kinh điển và đáng kinh ngạc nhất lịch sử anime Nhật Bản vừa được vén màn sau gần 4 thập kỷ chôn giấu. Trong một buổi phỏng vấn chia sẻ về giai đoạn sơ khai của nền công nghiệp hoạt hình thập niên 1980, nhà sản xuất kỳ cựu Hiroaki Inoue — cựu Phó Chủ tịch của studio danh tiếng Gainax, hiện là Giám đốc đại diện công ty Oniro — đã khiến giới mộ điệu sững sờ khi tiết lộ: Gainax từng thẳng thừng khước từ cơ hội vàng để đứng ra sản xuất kiệt tác điện ảnh "Akira".

Giải trí
Lên đầu trang