LMHT: Cộng đồng dấy lên tranh cãi về một phần nguyên nhân khiến VCS bị loại khỏi LCP 2025

Sau khi cả 3 đại diện của Việt Nam chính thức rời khỏi LCP 2025 thì cũng có rất nhiều ý kiến từ khán giả chỉ ra một yếu tố từ Riot Games khiến cho các đội tuyển VCS gặp phải nhiều bất lợi

Cuối cùng thì cả 3 đại diện của khu vực VCS cũng đã đều bị loại tại LCP 2025, điều này đồng nghĩa với việc giải đấu First Stand 2025 sẽ đánh dấu lần đầu tiên khu vực Việt Nam sẽ không có bất kì một đại diện nào cả (không tính những lý do bất khả năng như đại dịch) kể từ năm 2017. Dù vậy vbaanx có không ít những khán giả nhận định rằng giải đấu lần này có phần hơi bất công đối với những đại diện tại Việt Nam.

LMHT: Cộng đồng dấy lên tranh cãi rằng LCP 2025 có phần thiên vị với các đội VCS

Theo đó có nhiều ý kiến cho rằng giải đấu này được tổ chức tại Đài Bắc, đồng nghĩa với việc các đội tuyển VCS chỉ có thể xin VISA ngắn hạn và phải liên tục di chuyển để có thể gia hạn thêm. Chưa kể vì vấn đề VISA này mà các trận đấu cũng diễn ra một cách liên tục, gấp rút với lịch trình dày đặc hơn. Khi phải di chuyển liên tục với quãng đường dài, thêm vào đó lịch trình dày đặc khiến cho các đội tuyển VCS không có quá nhiều thời gian để luyện tập.

Xem thêm: LCP 2025: MVKE Kratos Bày Tỏ Sự Thất Vọng, Sẽ Trở Lại Mạnh Mẽ Hơn Trong Tương Lai

LMHT: Cộng đồng dấy lên tranh cãi rằng LCP 2025 có phần thiên vị với các đội VCS

Cách đây không lâu, khi mà GAM Esports quyết định xây dựng một Gaming House ngay tại địa điểm tổ chức LCP 2025 thì lý do trên không được nhiều khán giả quan tâm đến. Nhưng khi chứng kiến được thực tế thì cộng đồng cũng thấy được rằng các tuyển thủ lẫn BHL của GAM phải liên tục di chuyển thường xuyên. Câu chuyện này cũng diễn ra tương tự với MVKE và TSW.

Và khi các đội tuyển VCS có những màn trình diễn không tốt, bên cạnh yếu tố chuyên môn thì các tính chất khách quan như việc di chuyển thường xuyên cũng là vấn đề được cộng đồng bàn tán và phân tích.

LMHT: Cộng đồng dấy lên tranh cãi rằng LCP 2025 có phần thiên vị với các đội VCS

Nhưng đây cũng chỉ là một phần lý do để cộng đồng đưa ra những bình luận về câu chuyện của các đội tuyển VCS mà thôi. Thực tế trong những trận đấu của các đội tuyển VCS, khán giả đều nhận ra rằng đều có quá nhiều vấn đề về phong độ lẫn khả năng phối hợp. Nếu GAM thể hiện bản thân có một màn trình diễn kém cỏi thì MVKE TSW lại cho thấy họ vẫn tiếp tục mắc phải những sai lầm cơ bản, cũng như thiếu đi sự bản lĩnh và tinh thần thi đấu tại những thời khắc quan trọng nhất.

Xem thêm: LMHT: Loạt thông tin về cựu tuyển thủ LCK từng gây án tại Việt Nam khiến cộng đồng bàng hoàng

LMHT: Cộng đồng dấy lên tranh cãi rằng LCP 2025 có phần thiên vị với các đội VCS

Tiền năng của khu vực VCS vẫn còn đó, tuy nhiên những gì mà họ cần làm đó là tiếp tục trau dồi, tìm cách khắc phục các khuyết điểm nhanh chóng nhất có thể trước khi các giải đấu như MSI hay CKTG diễn ra sắp tới.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang