LMHT: Suning tiếp tục thua lần thứ 2 tại LPL Mùa Xuân 2020 khiến không ít fan lo lắng

Khi mà SofM cùng với những người đồng đội của mình gặp rắc rối về vấn đề phong độ thì người hâm mộ cũng có lý do để lo lắng cho bầy sư tử

Trong lượt trận thứ 3 thuộc Vòng bảng của LPL Mùa Xuân 2021 thì Suning Gaming lại khiến cho cộng đồng người hâm mộ không khỏi hoang mang hơn bao giờ hết khi tiếp tục để thua trước đội tuyển Rare Atom với tỉ số là 0-2. Với thấy bại này thì SN đang chính thức bước vào một cuộc khủng hoảng khi họ chỉ giành được đúng 1 chiến thắng kể từ khi mùa giải bắt đầu.

Những điểm yếu của SN nhanh chóng bị lộ rõ sau 2 trận thua trước RNG và RA khi mà họ không có một người call team đủ tin cậy, trong khi đó thì SofM hiện tại đang phải đảm nhận quá nhiều nhiệm vụ trong một trận đấu. Ngoài ra thì người Đi rừng của SN hiện đang không thể tự do hoạt động như trước được nữa nên những áp lực lên đường nhanh chóng bị suy giảm so với trước đây.

Một vấn đề khác mà đội tuyển này đang gặp phải đó chính là khả năng cấm/chọn từ phía ban huấn luyện, bởi trong ván đấu thứ 2 với RA thì người xem dường như đã dự đoán được kết quả của trận đấu ngay từ khâu draft đội hình. Lựa chọn Gnar thật sự quá thiệt thòi khi mà đội hình của đối phương có rất nhiều những công cụ để đào thoát dễ dàng.

Dù vậy thì cộng đồng LPL hiện vẫn đang cảm thấy vô cùng lạc quan trước màn thể hiện của SN, nguyên do là việc SN gặp nhiều rắc rối tại đầu mùa giải không còn là một điều quá mới lạ nữa. Điển hình nhất chính là tại LPL Mùa Hè 2020 khi mà đội tuyển này còn liên tục thua 3 trận liên tiếp trong 3 tuần thi đấu đầu tiên nữa cơ mà.

Nhưng kết quả mà đội tuyển này làm được thì ai cũng có thể nhìn thấy rõ, bởi SN đã nhanh chóng lấy lại sự ổn định và bức tốc trong giai đoạn còn lại của Vòng bảng để trở thành đội tuyển nằm trong top 3 chung cuộc của mùa giải đó.

LMHT: Suning tiếp tục thua lần thứ 2 tại LPL Mùa Xuân 2020 khiến không ít fan lo lắng

Còn theo những đánh giá liên quan đến chuyên môn thì nguyên nhân khiến cho SN không thể đạt được phong độ ổn định nhất không chỉ bắt nguồn từ việc SofM phải tiếp nhận quá nhiều thông tin, mà cả 2 tuyển thủ Bin và Angel cũng không có được một lối chơi tự tin cần thiết.

Trong trường hợp chúng ta không tính đến khâu cấm chọn tệ hại của đội tuyển này thì những ngôi sao trẻ của SN đang có dấu hiệu thi đấu một cách co cụm, an toàn chứ không còn những màn trình diễn đậm tính táo bạo như cách mà họ từng thể hiện tại giải đấu mùa hè 2020 hay gần đây nhất chính là tại CKTG 2020.

Nhưng vấn đề này hoàn toàn có thể được giải quyết trong những trận đấu sắp tới mà không cần chờ đến kỳ chuyển nhượng tiếp theo. Cũng bởi vì lý do này mà những người hâm mộ của Suning hoàn toàn có thể tự tin rằng những chú sư tử sẽ lấy lại được phong độ trong những diễn biến tới của mùa giải này.

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvn

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvn

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa Nguyen

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang