LMHT: SofM chỉ ra những điểm yếu mà các tuyển thủ Esports Việt đang mắc phải

Là một tuyển thủ người Việt thành công trên đấu trường quốc tế, SofM đã phần nào nhìn lại nền Esports Việt Nam và chỉ ra những điểm chưa tốt của những tuyển thủ người Việt

Mới đây thì kênh Youtube của SofM đã đăng tải một video với nội dung là một buổi phỏng vấn để nói về những câu chuyện về bản thân anh chàng tuyển thủ Đi rừng của Suning này. Cũng trong buổi phỏng vấn này thì SofM cũng đã có một số những quan điểm cá nhân liên quan đến nền Esports Việt Nam và những tuyển thủ Việt Nam khi đi ra nước ngoài thi đấu.

Trong đó có một nhận định đã khiến cho cộng đồng game thủ LMHT Việt không khỏi xôn xao, đó là: “Việc kìm nén nền Esports Việt Nam là mình thấy chúng ta chưa làm quen với việc trở thành 1 tuyển thủ Esports chuyên nghiệp. Mọi người đều khá dễ dãi với bản thân và không có khắt khe gì cả”

Theo như SofM cho biết thì những tuyển thủ tại Việt Nam vẫn có cho mình trình độ kỹ năng cao, tư duy tốt và có thể tiến xa hơn với sự nghiệp của mình. Tuy nhiên thứ mà những tuyển thủ Việt Nam vẫn đang mắc phải khiến họ bị kiềm hãm năng lực đó chính là quá dễ dãi với bản thân, đồng thời thiếu đi những cơ hội để phát triển.

Cũng trong video phỏng vấn của mình thì SofM cũng đã tiết lộ những hạn chế của những tuyển thủ người Việt trong quá trình bước ra nước ngoài thi đấu.

“Khó khăn với các tuyển thủ Việt Nam là ngôn ngữ và lối sống ở đây. Lối sống với những người mà bạn gặp khó khăn khi giao tiếp. Đồ ăn hay xa nhà cũng là những bước cản đầu tiên với người ra nước ngoài thi đấu”

Ngôi sao Đi rừng người Việt cũng đã chia sẻ cách để có thể trở thành một tuyển thủ chuyên nghiệp đúng nghĩa là phải đáp ứng được 3 điều kiện chính, bao gồm kỹ năng, tiếp đến là năng khiếu và cuối cùng là khả năng thích nghi của bản thân.

LMHT: SofM chỉ ra những điểm yếu mà các tuyển thủ Esports Việt đang mắc phải

Thông thường thì những game thủ chơi game chỉ để giải trí và thư giãn, nhưng một khi bạn đã theo đuổi con đường thi đấu chuyên nghiệp thì những trò chơi điện tử lại trở thành công việc chính của bạn. SofM cũng gửi lời nhắn nhủ đến những người trẻ rằng nếu muốn theo đuổi sự nghiệp Esports thì điều cần nhất là năng khiếu, sự nhẫn nại để đối mặt với những sóng gió khắc nghiệt từ môi trường thể thao điện tử chuyên nghiệp. 

Bản thên SofM cũng chia sẻ rằng việc bước ra nước ngoài thi đấu cũng là muốn tìm cho mình một môi trường phù hợp, thật sự chuyên nghiệp đối với bản thân của mình.

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvn

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvn

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa Nguyen

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang