LMHT: Kiaya lên tiếng nhận lỗi về bản thân sau thất bại của GAM trước G2 Esports

Dù đã vô cùng nỗ lực nhưng GAM vẫn không thể tạo nên bất ngờ trước G2 Esports và phải ngậm ngùi rời khỏi MSI 2025

Sau trận thua đầy cay đắng trước G2 Esports thì một trong những ngôi sao của GAM Esports cũng đã có những chia sẻ liên quan đến màn thể hiện của bản thân trong trận đấu này.

Sự tiếc nuối cho những sai lầm

Cuối cùng thì kết quả cũng không nằm ngoài dự đoán của cộng đồng game thủ khi mà GAM không thể tiến xa hơn được và phải ngậm ngùi dừng chuyến hành trình của mình tại MSI 2025 sau khi vòng Play-in kết thúc. Với một lịch thi đấu quá khắc nghiệt khi phải đụng độ cả BLG và G2 ngay trong những trận BO5 thì có một thực tế đó là GAM hiện tại không phải là một phiên bản có phong độ tốt nhất.

LMHT: Kiaya lên tiếng nhận lỗi về bản thân sau thất bại của GAM trước G2 Esports

GAM không thể tạo được bất ngờ trước G2 Esports tại MSI 2025

Để rồi sau thất bại thì ngôi sao hàng đầu của GAM - Kiaya - cũng đã lên tiếng nhận lỗi về màn thể hiện không thật sự tốt của bản thân. Cụ thể nam tuyển thủ Đường trên đã chia sẻ rằng:

"Trong ván 5, sau khi có những tình huống kiểm soát mục tiêu thì mình đã dấn lên trước và để bị hạ gục một cách đáng tiếc. Từ đó toàn bộ đội hình gặp phải không tí bất lợi và khiến cho trận đấu không còn được như mong muốn của cả đội và cũng như bản thân mình. Hiện tại mình rất tiếc về sai lầm không chỉ ở ván 5 mà còn ở những khoảnh khắc khác nữa trong mùa giải này. Giờ không còn làm gì được nhưng đây sẽ là kinh nghiệm để mình chuẩn bị cho những giải đấu còn lại của năm"

Xem thêm: MSI 2025: GAM Esports Sòng Phẳng Với G2 Esports Với 5 Ván Đấu

LMHT: Kiaya lên tiếng nhận lỗi về bản thân sau thất bại của GAM trước G2 Esports 2

Kiaya đã có những giải bày và nhận lỗi về màn trình diễn của mình

Khó có thể trách được GAM tại MSI năm nay.

Câu chuyện bị soi xét sau thất bại không còn là điều gì quá lạ, nhưng thực tế thì GAM đến được MSI và trụ được đến ván đấu thứ 5 khi đối đầu với G2 đã là một nỗ lực vô cùng lớn. Ngoài việc đối thủ thể hiện sự chủ quan thì các tuyển thủ của VCS cũng đã cố gắng hết sức để có được kết quả tốt nhất. Nhưng việc phải chạm trán một trong những đội tuyển luôn có thứ hạng cao ở những giải đấu quốc tế thì chiến thắng của GAM trước G2 là điều không tưởng.

Xem thêm: LMHT: Một BLV có tiếng cho rằng GAM có khả năng tiến vào vòng trong của MSI 2025

LMHT: Kiaya lên tiếng nhận lỗi về bản thân sau thất bại của GAM trước G2 Esports 3

GAM vẫn còn chặng đường dài trong mùa giải 2025 và họ sẽ cần có những điều chỉnh để làm tốt hơn

Sau những bẩn ổn ở mùa giải năm nay và phải có những thay đổi nhân sự, kèm theo đó là những điểm yếu từng tồn tại trước đó thì thất bại của GAM là hoàn toàn không khó đoán. Có chăng điều đáng tiếc đó là GAM Esports hoàn toàn có thể làm tốt hơn trong một số tình huống nhất định nhưng vẫn chưa thực hiện hóa được mà thôi.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang