LMHT: Faker lên tiếng cầu cứu vì lịch trình quay quảng cáo và gameshow quá dày đặc

Dù còn phải chờ một quãng thời gian mới đến LCK Mùa Hè 2021 nhưng Faker lại phải bù đầu trong hàng tá hợp đồng quảng cáo và không còn thời gian để nghỉ ngơi

Kết thúc LCK Mùa Xuân 2021 với kết quả hạng 4 chung cuộc, Faker và những người đồng đội của mình đáng lý ra phải có một quãng thời gian nghỉ ngơi trước khi bước vào trận đại chiến mùa hè, bởi quan trọng là họ không cần phải vướng bận quá nhiều về giải đấu MSI sắp tới.

Tuy nhiên cộng đồng game thủ LMHT tại Hàn Quốc mới đây đã phát hiện ra được rằng Faker không hề được nghỉ ngơi như nhiều người vẫn nghĩ, mà hiện tại anh đang phải liên tục tham gia vào những chương trình truyền hình hay quảng cáo. Sẽ không có gì đáng để bàn cãi khi mà người hâm mộ không tận mắt thấy Faker phải kêu cứu trước một lịch trình làm việc quá dày đặc như hiện tại.

LMHT: Faker lên tiếng cầu cứu vì lịch trình quay quảng cáo và gameshow quá dày đặc

"- Gumayusi: Anh ơi anh đang đâu rồi? - Faker: Anh đang đi quay chương trình." - Đoạn chat giữa Faker và Gumayusi hé lộ lịch trình làm việc của Faker

Trên kênh stream gần đây nhất của Ellim thì Faker cũng đã bất ngờ gửi một đoạn tin nhắn khó hiểu đến với người đàn em của mình. Tuy nhiên khi Ellim hỏi chuyện thì Faker lại nhanh chóng đánh trống lảng và chỉ cười mà thôi.

LMHT: Faker lên tiếng cầu cứu vì lịch trình quay quảng cáo và gameshow quá dày đặc 2

Nhanh chóng cộng đồng game thủ đã tìm hiểu ý nghĩa thật sự của đoạn mật mã này và phát hiện ra rằng đoạn ký tự của Faker tương ứng với những vị trí các nút trên bàn phím gõ tiếng Hàn, nếu gõ ra được thì chúng ta sẽ biết ý nghĩa của nó là "살려줘" (viết gọn của cụm "살려 주세요" có nghĩa là "cứu tôi, giúp tôi với" hay nặng nề hơn là "cứu mạng"). 

Lời cầu cứu này đã khiến rất nhiều người hâm mộ không khỏi sốc, bởi chắc chắn Faker đã phải mệt mỏi lắm mới phải than thở với những người đàn em của mình như thế này. Nhưng vì sợ ảnh hưởng đến công ty nên việc biểu lộ cảm xúc của anh chàng cũng chỉ có thể được thể hiện qua "mật mã" mà thôi.

Kể từ khi SKT T1 chuyển sang thành T1 thì tổ chức này đã bị cộng đồng game thủ hâm mộ lên tiếng chỉ trích liên hồi vì "làm kinh tế" quá thường xuyên. Dù có một màn debut hoành tráng bằng chức vô địch LCK Mùa Xuân 2020 nhưng bao nhiêu đó vẫn chưa đủ để xoa dịu những sự giận dữ của người hâm mộ. Nguyên do là bởi những hợp đồng quảng cáo của T1 liên tục xuất hiện và người phải "chạy show" nhiều nhất chính là Faker.

LMHT: Faker lên tiếng cầu cứu vì lịch trình quay quảng cáo và gameshow quá dày đặc 3

Trong 1 năm trở lại đây thì Faker dường như không có nhiều thời gian nghỉ ngơi giữa các mùa giải, dù cho T1 liên tục vắng mặt trong 3 giải đấu quốc tế gần đâu nhất. Mới đây thì Faker đã được xác định là sẽ hoàn thành lịch trình quay của một chương trình chưa được đặt tên tại Onlive Plus studio cùng Cuzz và Keria.

Dù những thành viên khác của T1 cũng tham gia vào việc quảng cáo và hoạt động quảng bá hình ảnh là rất thường xuyên xảy ra giữa đối tác và các tổ chức Esports với nhau. Nhưng đáng chú ý là Faker vẫn có một lịch trình đóng quảng cáo dày đặc nhất, với hàng loạt những hợp đồng chỉ dành riêng cho mỗi một mình Faker mà thôi. Vậy nên hoạt động của Faker trong tổ chức luôn nhiều hơn hẳn so với những người đồng nghiệp.

LMHT: Faker lên tiếng cầu cứu vì lịch trình quay quảng cáo và gameshow quá dày đặc 4

Theo như một số ý kiến cho rằng ở độ tuổi của Faker thì anh cũng cần phải "tranh thủ" kiếm được càng nhiều tiền càng tốt, khi mà thời kì đỉnh cao của anh sẽ không còn kéo dài được lâu. Nhưng với những động thái của Faker nói trên thfi rõ ràng anh cũng cần thời gian để nghỉ ngơi với những hoạt động ngoài chuyên môn là tuyển thủ chuyên nghiệp của mình, bởi việc làm việc quá sức có thể ảnh hướng lớn đến tinh thần và phong độ của Quỷ Vương.

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvn

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa Nguyen

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Meta chấp nhận thỏa thuận lên tới 18 tỷ USD, siết cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook

Meta chấp nhận thỏa thuận lên tới 18 tỷ USD, siết cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook

quân

Meta đã đồng ý chi trả tới 18 tỷ USD và áp dụng hàng loạt thay đổi đối với cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook để giải quyết vụ kiện cáo buộc công ty thiết kế các nền tảng nhằm khiến trẻ em sử dụng chúng quá mức. Thỏa thuận này cũng chấm dứt phiên tòa đang diễn ra tại Oakland và giúp CEO Mark Zuckerberg không phải ra làm chứng như kế hoạch ban đầu.

Công Nghệ
Lên đầu trang